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Comment le « Off‑Platform Featuring » de Roblox (déc. 2025) permet aux créateurs de transformer des événements en Robux rapides — et en argent réel

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Comment le « Off‑Platform Featuring » de Roblox (déc. 2025) permet aux créateurs de transformer des événements en Robux rapides — et en argent réel

Roblox vient d'ouvrir une nouvelle voie de découverte pour les créateurs : Off‑Platform Featuring relie vos événements et mises à jour à durée limitée aux emplacements promotionnels de l'App Store / Google Play et aux supports marketing de Roblox. Si vous exploitez des expériences sur Roblox, c'est un coup de pouce organique rare — et en grande partie gratuit — que vous pouvez utiliser pour générer des installations, des achats en jeu, des serveurs VIP et des gamepasses convertibles en argent via DevEx. Ci‑dessous se trouve un guide tactique étape par étape avec les calculs de tarification, les calendriers et des exemples que vous pouvez mettre en œuvre dans les 30 prochains jours. [1]

Pourquoi c'est important maintenant

Roblox atteint des centaines de millions de joueurs et son économie de créateurs est déjà un entonnoir d'un milliard de dollars. Être mis en avant hors‑plateforme peut court‑circuiter l'acquisition payante et pousser des joueurs nouvellement engagés dans vos flux de monétisation (gamepasses, produits pour développeurs, serveurs VIP). Le pilote Off‑Platform Featuring de Roblox démarre en décembre 2025 et relie les soumissions d'Events & Updates aux cartes d'événements intégrées de l'App Store, au contenu promotionnel de Google Play et aux canaux marketing de Roblox. [2]

Aperçu d'impact rapide
  • Audience massive : l'engagement sur Roblox se mesure en centaines de millions d'utilisateurs — l'échelle de la plate‑forme compte pour la découvrabilité. [3]
  • Meilleures liquidations : le taux DevEx a été augmenté à 0,0038 $ par Robux gagné (une hausse de 8,5% par rapport au taux précédent), améliorant les paiements aux créateurs. [4]
  • Actifs + calendrier : les soumissions doivent être publiques, planifiées ≥14 jours avant le début de l'événement et inclure des visuels prêts pour les boutiques (par ex. images hero 1920×1080). [5]

Ce que Roblox a annoncé (les faits)

Off‑Platform Featuring — les règles

  • Soumettez votre événement depuis Creator Hub → Events & Updates ; étiquetez‑le « Submit for Featuring. » [6]
  • Admissibilité de l'événement : événement à durée limitée ou mise à jour majeure, public pendant la diffusion, soumettre ≥14 jours avant le début, événements limités à 30 jours maximum. [7]
  • Exigences pour les actifs : Roblox demande des images finales (1920×1080 horizontal ou 1080×1920 vertical) ou des PSD en calques pour les placements en boutique. [8]
  • Pilote : Roblox mettra en avant 3 à 5 événements créés par des créateurs pendant le pilote initial de décembre 2025 ; des rapports de performance suivront. [9]

Comment les créateurs transforment Off‑Platform Featuring en revenus — le guide en 6 étapes

1) Choisissez le bon type d'événement (et datez‑le pour l'impact)

  • Meilleurs événements : cosmétiques en édition limitée, bundles de vacances, collaborations avec des IP connues, week‑ends à entrée payante, échelles de défis chronométrés et croisements avec des célébrités/marques.
  • Règle de timing : soumettez au moins 14 jours avant le début de l'événement — planifiez immédiatement la création, les miniatures localisées et les textes. [10]

2) Créez les actifs prêts pour la boutique qui obtiennent l'approbation

  • Créez un visuel hero horizontal 1920×1080, un découpage vertical 1080×1920 et un .PSD en calques à haute résolution — suivez le modèle de carte d'événement de Roblox pour réduire les frictions lors de la revue. [11]
  • Rédigez un slogan d'une ligne précis et 1–2 puces courtes pour le texte promotionnel App Store/Play (ils seront affichés hors‑plateforme).

3) Tarifez les objets de l'événement en gardant le calcul DevEx à l'esprit (exemples concrets)

Deux micro‑exemples qui se traduisent en argent réel lorsque beaucoup de joueurs achètent :

Exemple A — Bundle cosmétique limité pour les fêtes

  • Prix en Robux : 200 R$ (bundle micro courant)
  • Si 10 000 joueurs achètent → Robux brut = 2 000 000 R$
  • Part estimée pour le créateur (après répartition du marché ≈ 70%) → Robux gagnés ≈ 1 400 000 R$.
  • Encaissement via DevEx à 0,0038 $/R$ → ≈ 5 320 $ en cash pour le créateur. [12]

Exemple B — Abonnement serveur VIP + événement payant le week‑end

  • Fixez le prix mensuel du serveur VIP : 100 R$ (il existe un prix minimum configurable pour les serveurs ; les développeurs peuvent aussi proposer des serveurs gratuits). Le plancher minimum historiquement peut être 10 R$ mais la plupart des devs fixent un prix plus élevé selon la valeur. [13]
  • Si 1 500 joueurs s'abonnent pendant/après la mise en avant → 150 000 R$ gagnés
  • Robux gagnés à 70% → 105 000 R$ → cash DevEx ≈ 399 $. [14]

Règle générale : pour la planification d'événements, supposez une conversion faible (0,5–5% des nouvelles installations achètent), puis modélisez des scénarios à la hausse. Off‑Platform Featuring réduit le coût par utilisateur comparé à l'UA payante, donc même des améliorations modestes de conversion se traduisent rapidement en ventes de Robux et en encaissements DevEx. [15]

4) Utilisez l'entonnoir découverte → monétisation (checklist concrète)

  • Avant la soumission : peaufinez l'onboarding (tutoriel pour premier utilisateur ≤ 60 s), ajoutez un CTA clair « acheter » pour les objets de l'événement dans les 3 premières minutes de jeu.
  • Pendant la diffusion : planifiez des push notifications et des bannières en jeu synchronisées avec les fenêtres de placement App Store / Play.
  • Après : utilisez le rapport de performance post‑événement fourni par Roblox (ils fourniront les métriques de vues/interactions) pour tester A/B les prix et les créations pour la prochaine édition. [16]

5) Comparez la mise en avant organique vs l'UA payante (chiffres réels)

CanalCoût typiquePoint fortFaiblesse
Roblox Off‑Platform Featuring (App Store / Play) Soumission gratuite ; pas de créneaux garantis (sélection pilote) Installations organiques de haute qualité ; intégré aux cartes promo des boutiques et au marketing Roblox. La sélection est éditoriale ; il faut respecter les règles d'actifs et de timing. [17]
UA payante (iOS) CPI moyen ≈ 1,41 $ (iOS, benchmark jeux mobiles casual). [18] Scalabilité prévisible et contrôle. Cher par installation ; tests créatifs nécessaires pour atteindre la LTV cible.
UA payante (Android) CPI moyen ≈ 0,14 $ (Android, benchmark casual). CPI plus faible ; large portée. LTV iOS souvent plus élevée dans de nombreux marchés ; nécessite une stratégie géo.

6) Mesure & suivi (ce qu'il faut tracker)

  • Vues de l'événement (impressions hors‑plateforme) → Roblox fournira un rapport de performance après le pilote ; capturez les installations attribuables à l'événement en utilisant un indicateur d'enregistrement interne ou des pages d'atterrissage UTM si vous liez des canaux externes. [19]
  • Entonnoir de conversion : installation → fin du tutoriel → premier achat → rétention à 7 jours → LTV. Concentrez‑vous sur l'ARPPU à 7 jours comme KPI principal à court terme.
  • Visibilité DevEx : suivez le solde de Robux gagnés dans le Creator Dashboard et planifiez les encaissements après avoir épuisé les anciens soldes au « ancien taux » (les gains avant le 5 sept. 2025 sont toujours encaissés à 0,0035 $ jusqu'à dépense). [20]

Contenus pratiques & stratégies de tarification à tester dans les 30 prochains jours

Play A — "Bundle limité + compte à rebours" (conversion la plus rapide)

  • Créez un bundle cosmétique limité de 48–72 heures à 150–300 R$.
  • Associez‑le à du FOMO social : vidéo courte + mentions de créateurs et soumettez‑le à Off‑Platform Featuring comme « holiday limited cosmetic. »
  • Objectif : 5–10k acheteurs → 2k–10k $ potentiels en cash DevEx selon la conversion et la part de Robux gagnés. (Voir les calculs de l'Exemple A.) [21]

Play B — "VIP week‑end + Challenge Premium" (ARPPU plus élevé)

  • Proposez un serveur VIP de 7 jours + accès à un défi exclusif au prix de 100–500 R$.
  • Utilisez l'événement pour amorcer les serveurs privés et incluez un objet d'avatar limité que seuls les VIP reçoivent.
  • Monétisez la rétention : convertissez les abonnés VIP en abonnements plus longs post‑événement avec des avantages progressifs. [22]

Quelle stratégie est adaptée pour vous ?

  • Si vous avez un onboarding optimisé et un flux fiable pour le premier acheteur → optez pour le Bundle limité (A).
  • Si vous disposez d'une communauté sociale et d'un engagement récurrent → VIP + Challenge Premium (B) augmente l'ARPPU et la rétention.

Exemples réels & précédents

Le programme créateur plus large de Roblox et les améliorations DevEx sont bien réels — Roblox a déclaré que les créateurs ont gagné plus d'1 milliard de dollars via DevEx au cours des 12 mois se terminant le 30 juin 2025 et a augmenté le taux DevEx à 0,0038 $/R$ (effectif le 5 sept. 2025). Ces changements au niveau de la plate‑forme rendent la monétisation par événement plus attrayante car vos Robux gagnés se convertissent désormais en un peu plus d'argent. [23]

« Nous lançons notre pilote initial ce mois‑ci (déc. 2025), où nous mettrons en avant 3–5 événements soumis par des créateurs directement sur l'App Store et Google Play. » — Annonce sur le devforum Roblox. [24]

Risques, limites et conformité

  • Sélection éditoriale : soumission ≠ placement garanti. Considérez Off‑Platform Featuring comme un canal organique à forte valeur, pas comme la seule tactique de croissance. [25]
  • Règles d'âge et de contenu : les créateurs doivent être ≥13 ans (avec compte/email lié) et respecter les règles communautaires — les événements doivent se conformer aux directives de contenu. [26]
  • Timing DevEx : les anciens gains peuvent encore être encaissés au taux antérieur ; planifiez votre stratégie d'encaissement en conséquence. [27]
Plan d'action — 7 jours pour être prêt
  1. Décidez de l'événement et du prix (jour 0–1).
  2. Créez les actifs : 1920×1080 horizontal + 1080×1920 vertical + PSD (jour 1–3). [28]
  3. Peaufinez l'onboarding & le parcours de conversion de 3 minutes (jour 3–5).
  4. Soumettez l'événement dans Creator Hub ≥14 jours avant le début (jour 5). [29]
  5. Faites la promotion sur les réseaux sociaux + auprès des partenaires en attendant la sélection éditoriale (jour 6–14).

Résumé & 5 points d'action

  • Off‑Platform Featuring est un canal de découverte sensible au temps déployé en pilote en décembre 2025 — visez une soumission dès maintenant pour les événements de vacances. [30]
  • L'échelle de Roblox et les récentes améliorations DevEx (0,0038 $/R$) rendent la monétisation par événement plus immédiatement rentable pour les créateurs. [31]
  • Concentrez‑vous sur des offres à fenêtre courte et à forte valeur (bundles 150–300 R$) et des abonnements VIP pour maximiser les Robux gagnés par installation. [32]
  • Comparez l'augmentation organique gratuite avec le CPI de l'UA payante — même de modestes hausses de conversion grâce à une mise en avant éditoriale surpassent de nombreux canaux payants en coût par installation de haute qualité. [33]
  • Suivez attentivement les Robux gagnés, planifiez les encaissements DevEx et itérez rapidement les créations après que Roblox partage le rapport de performance du pilote. [34]

Si vous le souhaitez, je peux :

  • Rédiger le texte de soumission de l'événement + les spécifications de l'image hero 1920×1080 adaptées au modèle de Roblox (livrable : deux options de titre + 1 tagline).
  • Exécuter le modèle de revenus pour votre jeu : installations estimées → conversion → Robux → cash DevEx (j'aurai besoin de votre ARPPU actuel, de la rétention à 7 jours et du prix moyen d'achat).
  • Créer une checklist ASO / d'actifs de boutique et un calendrier de 14 jours pour que vous puissiez respecter la fenêtre du pilote.

Voulez‑vous que je modélise votre jeu avec trois scénarios (conservateur / réaliste / agressif) en utilisant vos taux actuels de rétention et d'achat ? Répondez avec ces métriques et je construirai les scénarios de revenus et les actifs de soumission pour votre entrée Off‑Platform Featuring. 🎯

Références et Sources

devforum.roblox.com

2 sources
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/introducing-off-platform-featuring-for-creator-events/4142230?utm_source=openai
1256789101116171924252628293034
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/free-vip-servers-now-available/627782?utm_source=openai
1322

demandsage.com

1 source
demandsage.com
https://www.demandsage.com/how-many-people-play-roblox/?utm_source=openai
3

en.help.roblox.com

2 sources
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
431
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/27984458742676-Earned-Robux-Earned-Robux-Wallet-and-DevEx-Rates?utm_source=openai
2027

grokipedia.com

1 source
grokipedia.com
https://grokipedia.com/page/Roblox?utm_source=openai
12142132

blog.udonis.co

1 source
blog.udonis.co
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/user-acquisition-strategy-mobile-games?utm_source=openai
151833

ir.roblox.com

1 source
ir.roblox.com
https://ir.roblox.com/news/news-details/2025/Roblox-Unveils-AI-Monetization-and-Performance-Innovations-for-Creators/default.aspx?utm_source=openai
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