HTML 24 weergaven 8 min lezen

Hoe Roblox’ “Off‑Platform Featuring” (dec. 2025) makers evenementen laat omzetten in snelle Robux — en echt geld

Advertenties

Hoe Roblox’s “Off‑Platform Featuring” (Dec 2025) Lets Creators Turn Events into Fast Robux — and Real Cash

Roblox heeft zojuist een nieuw ontdekkingskanaal voor makers geopend: Off‑Platform Featuring koppelt je tijdgebonden evenementen en updates aan promotieplaatsen in de App Store / Google Play en aan Roblox‑marketingkanalen. Als je ervaringen op Roblox runt, is dit een zeldzame — en grotendeels gratis — organische boost die je kunt gebruiken om installs, in‑game aankopen, VIP‑servers en gamepasses aan te jagen die kunnen worden omgezet in DevEx‑geld. Hieronder staat een tactische, stapsgewijze playbook met prijscalculaties, tijdlijnen en voorbeelden die je binnen de volgende 30 dagen kunt implementeren. [1]

Waarom dit nu belangrijk is

Roblox bereikt honderden miljoenen spelers en de creator‑economie is al een miljarden‑dollar kanaal. Uitgelicht worden buiten het platform kan betaalde UA verkorten en nieuw betrokken spelers in je monetisatieflows duwen (gamepasses, developer products, VIP‑servers). De Off‑Platform Featuring‑pilot van Roblox gaat in december 2025 van start en koppelt Events & Updates‑inzendingen aan in‑app event cards in de App Store, promotionele content in Google Play en Roblox‑marketingkanalen. [2]

Snel impactoverzicht
  • Massapubliek: Roblox‑betrokkenheid wordt gemeten in honderden miljoenen gebruikers — platformschaal is belangrijk voor vindbaarheid. [3]
  • Betere uitbetalingen: het DevEx‑tarief is verhoogd naar $0.0038 per Earned Robux (een stijging van 8,5% ten opzichte van het eerdere tarief), wat de uitbetalingen aan makers verbetert. [4]
  • Assets + timing: inzendingen moeten openbaar zijn, ≥14 dagen voor de start van het evenement worden ingesteld en store‑klare assets bevatten (bijv. 1920×1080 hero‑afbeeldingen). [5]

Wat Roblox heeft aangekondigd (de feiten)

Off‑Platform Featuring — de regels

  • Dien je evenement in via Creator Hub → Events & Updates; tag het als “Submit for Featuring.” [6]
  • Evenement‑geschiktheid: tijdgebonden evenement of grote update, openbaar tijdens de liveperiode, dien ≥14 dagen voor de start in, maximaal 30‑daagse evenementen. [7]
  • Asset‑vereisten: Roblox vraagt om definitieve afbeeldingen (1920×1080 horizontaal of 1080×1920 verticaal) of gelaagde PSD’s voor app‑store plaatsingen. [8]
  • Pilot: Roblox zal 3–5 door makers ingediende feestdag‑evenementen uitlichten in de initiële pilot van december 2025; prestatie‑rapporten volgen. [9]

Hoe makers Off‑Platform Featuring in inkomen veranderen — het 6‑stappen playbook

1) Kies het juiste type evenement (en plan de datum voor effect)

  • Beste evenementen: beperkte cosmetics, feestdag‑bundels, samenwerkingen met bekende IP, betaald toegangweekend, tijdgebonden challenge‑ladder en celebrity/brand crossovers.
  • Timingregel: dien ten minste 14 dagen voor de start van het evenement in — plan direct creatief werk, gelokaliseerde thumbnails en copy. [10]

2) Maak store‑klare assets die goedkeuring krijgen

  • Maak een 1920×1080 horizontale hero, een 1080×1920 verticale uitsnede en één gelaagde .PSD op hoge resolutie — volg Roblox’s Event Card‑template om review‑frictie te verminderen. [11]
  • Schrijf een strakke 1‑regelige tagline en 1–2 korte bullets voor de App Store/Play promotietekst (deze worden off‑platform getoond).

3) Prijs event‑items met DevEx‑wiskunde in gedachten (concrete voorbeelden)

Twee micro‑voorbeelden die opschalen naar echt geld wanneer veel spelers kopen:

Voorbeeld A — Beperkte feestdag cosmetic‑bundel

  • Prijs in Robux: 200 R$ (gebruikelijke micro‑bundle)
  • Als 10.000 spelers kopen → Bruto Robux = 2.000.000 R$
  • Geschat makersaandeel (na marktplaats‑split ~70%) → Earned Robux ≈ 1.400.000 R$.
  • Uitbetaling via DevEx $0.0038/R$ → ≈ $5.320 cash voor de maker. [12]

Voorbeeld B — VIP‑serverabonnement + betaald weekend‑evenement

  • Stel maandelijkse prijs voor VIP‑server in: 100 R$ (minimale configureerbare serverprijs bestaat; ontwikkelaars kunnen ook gratis servers aanbieden). Historisch kan de minimale crate 10 R$ zijn geweest maar de meeste devs prijzen hoger afhankelijk van de waarde. [13]
  • Als 1.500 spelers zich abonneren tijdens/na featuring → 150.000 R$ verdiend
  • Earned Robux bij 70% → 105.000 R$ → DevEx‑cash ≈ $399. [14]

Vuistregel: voor eventplanning ga uit van een lage conversie (0,5–5% van nieuwe installs koopt), en modelleer vervolgens upside‑scenario’s. Off‑Platform Featuring verlaagt de kosten per gebruiker vergeleken met betaalde UA, dus zelfs bescheiden conversiestijgingen stapelen zich snel op naar Robux‑verkopen en DevEx‑uitbetalingen. [15]

4) Gebruik de discovery → monetization funnel (concrete checklist)

  • Voor inzending: polijst onboarding (first‑time user tutorial ≤ 60s), voeg een duidelijke “buy” CTA toe voor event‑items binnen de eerste 3 minuten van spelen.
  • Tijdens live: plan pushmeldingen en in‑game banners getimed op de App Store / Play plaatsingsvensters.
  • Na afloop: gebruik het post‑event prestatierapport van Roblox (ze leveren view/interactie‑metrics) om A/B‑tests voor prijs en creatives uit te voeren voor de volgende run. [16]

5) Vergelijk organische featuring vs betaalde UA (echte cijfers)

ChannelTypical CostStrengthWeakness
Roblox Off‑Platform Featuring (App Store / Play) Gratis om in te dienen; geen gegarandeerde plekken (pilot selectie) Hoge kwaliteit organische installs; geïntegreerd met store promo cards & Roblox‑marketing. Selectie is redactioneel; moet voldoen aan asset‑ & timingregels. [17]
Paid UA (iOS) Gemiddelde CPI ≈ $1.41 (iOS, casual mobile games benchmark). [18] Voorspelbare schaal en controle. Duur per install; creative testing nodig om target LTV te halen.
Paid UA (Android) Gemiddelde CPI ≈ $0.14 (Android, casual benchmark). [19] Lagere CPI; brede reikwijdte. Lagere iOS‑LTV in veel markten; vereist geo‑strategie.

6) Meting & follow‑up (wat te tracken)

  • Event views (off‑platform impressies) → Roblox zal na de pilot een prestatierapport leveren; vang installs die aan het evenement zijn toe te schrijven door een interne registratie‑flag of UTM‑landingspagina’s te gebruiken als je externe kanalen linkt. [20]
  • Conversiefunnel: install → tutorial voltooid → eerste aankoop → 7‑daagse retentie → LTV. Focus op 7‑daagse ARPPU als je primaire korte‑termijn KPI.
  • DevEx‑zichtbaarheid: volg Earned Robux‑saldo in het Creator Dashboard en plan uitbetalingen nadat je oudere “old‑rate” saldi hebt weggewerkt (verdiensten vóór 5 sep. 2025 worden nog steeds uitgekeerd tegen $0.0035 totdat ze zijn besteed). [21]

Praktische content‑ & prijsstrategieën om in de volgende 30 dagen te proberen

Play A — "Limited Bundle + Countdown" (snelste conversie)

  • Maak een 48–72 uur beperkte cosmetic‑bundle van 150–300 R$.
  • Koppel dit aan sociale FOMO: korte video + shoutouts van creators en dien in bij Off‑Platform Featuring als “holiday limited cosmetic.”
  • Doel: 5–10k kopers → $2k–$10k potentiële DevEx‑cash afhankelijk van conversie en earned Robux‑aandeel. (Zie rekenvoorbeeld A.) [22]

Play B — "Weekend VIP + Premium Challenge" (hogere ARPPU)

  • Bied een 7‑daagse VIP‑server + exclusieve challenge‑toegang aan geprijsd 100–500 R$.
  • Gebruik het evenement om private servers te zaaien en bundel een beperkt avatar‑item dat alleen VIP’s ontvangen.
  • Monetiseer retentie: converteer VIP‑abonnees naar langere abonnementen na het evenement met incrementele perks. [23]

Welk play is geschikt voor jou?

  • Als je een strakke onboarding en een betrouwbare first‑time‑buyer flow hebt → ga voor Limited Bundle (A).
  • Als je een sociale community en terugkerende betrokkenheid hebt → VIP + Premium Challenge (B) schaalt ARPPU en retentie.

Reële voorbeelden & precedent

Roblox’s bredere creator‑programma en DevEx‑verbeteringen zijn reëel — Roblox rapporteerde dat makers meer dan $1 miljard verdienden via DevEx in de 12 maanden tot en met 30 juni 2025 en verhoogde DevEx naar $0.0038/R$ (ingang 5 sep. 2025). Deze platformniveauveranderingen maken eventgedreven inkomsten aantrekkelijker omdat je verdiende Robux nu iets meer cash opleveren. [24]

“We’re launching our initial pilot this month (Dec. 2025), where we’ll feature 3–5 creator‑submitted holiday events directly on the App Store and Google Play.” — Roblox devforum announcement. [25]

Risico’s, beperkingen en compliance

  • Redactionele selectie: inzending ≠ gegarandeerde plaatsing. Behandel Off‑Platform Featuring als een waardevol organisch kanaal, niet als de enige groeitactiek. [26]
  • Leeftijds‑ & contentregels: makers moeten ≥13 jaar zijn (met gekoppeld account/e‑mail) en de communityregels volgen — evenementen moeten voldoen aan contentrichtlijnen. [27]
  • DevEx‑timing: oude verdiensten kunnen nog steeds tegen het eerdere tarief worden uitgekeerd; plan je cashout‑strategie dienovereenkomstig. [28]
Actieplan — 7 dagen naar gereedheid
  1. Bepaal evenement & prijs (dag 0–1).
  2. Maak assets: 1920×1080 horizontaal + 1080×1920 verticaal + PSD (dag 1–3). [29]
  3. Polijst onboarding & 3‑minuten conversiepad (dag 3–5).
  4. Dien evenement in via Creator Hub ≥14 dagen voor start (dag 5). [30]
  5. Promoot op socials + bij partners terwijl je wacht op redactionele selectie (dag 6–14).

Samenvatting & 5 uitvoerbare conclusies

  • Off‑Platform Featuring is een tijdgevoelig ontdekkingskanaal dat in een pilot uitrolt in december 2025 — richt je erop nu in te dienen voor feestdag‑evenementen. [31]
  • Roblox‑schaal en recente DevEx‑verbeteringen ($0.0038/R$) maken event‑monetisatie directer lonend voor makers. [32]
  • Focus op korte‑venster, hoge‑waarde aanbiedingen (150–300 R$ bundles) en VIP‑abonnementen om verdiende Robux per install te maximaliseren. [33]
  • Vergelijk de gratis organische uplift met betaalde UA CPI — zelfs bescheiden conversiestijgingen door redactionele featuring verslaan veel betaalde kanalen qua kosten per hoogwaardige install.
  • Volg Earned Robux nauwkeurig, plan DevEx‑uitbetalingen en iterereer snel op creatives nadat Roblox het pilotprestatierapport deelt. [34]

If you want, I can:

  • Opstellen van de event‑inzendingstekst + 1920×1080 hero‑afbeeldingsspecificaties afgestemd op Roblox’s template (deliverable: twee headline‑opties + 1 tagline).
  • Het revenue‑model voor je game doorrekenen: geschatte nieuwe installs → conversie → Robux → DevEx‑cash (ik heb je huidige ARPPU, 7‑daagse retentie en gemiddelde aankoopprijs nodig).
  • Een ASO / store‑asset checklist en een 14‑daagse tijdlijn maken zodat je de pilot‑window kunt halen.

Wil je dat ik je game modelleer met drie scenario’s (conservatief / realistisch / agressief) op basis van je huidige retentie‑ en aankooppercentages? Reageer met die metrics en ik bouw de revenue‑scenario’s en inzendingsassets voor je Off‑Platform Featuring‑entry. 🎯

Referenties & Bronnen

devforum.roblox.com

2 bronnen
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/introducing-off-platform-featuring-for-creator-events/4142230?utm_source=openai
1256789101116172025262729303134
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/free-vip-servers-now-available/627782?utm_source=openai
1323

demandsage.com

1 bron
demandsage.com
https://www.demandsage.com/how-many-people-play-roblox/?utm_source=openai
3

en.help.roblox.com

2 bronnen
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
432
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/27984458742676-Earned-Robux-Earned-Robux-Wallet-and-DevEx-Rates?utm_source=openai
2128

grokipedia.com

1 bron
grokipedia.com
https://grokipedia.com/page/Roblox?utm_source=openai
12142233

blog.udonis.co

1 bron
blog.udonis.co
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/user-acquisition-strategy-mobile-games?utm_source=openai
151819

ir.roblox.com

1 bron
ir.roblox.com
https://ir.roblox.com/news/news-details/2025/Roblox-Unveils-AI-Monetization-and-Performance-Innovations-for-Creators/default.aspx?utm_source=openai
24

Deel dit artikel

Help anderen deze inhoud te ontdekken

Reacties

0 reacties

Neem hieronder deel aan de discussie.

Nog geen reacties. Wees de eerste om je gedachten te delen!

Over de Auteur

Het Alles Over Online Geld Verdienen Team

We zijn creators, strategen en digitale hustlers geobsedeerd door het ontdekken van de slimste manieren om online te verdienen. Verwacht uitvoerbare tactieken, transparante experimenten en eerlijke analyses die je helpen inkomensstromen te laten groeien via content, producten, diensten en community-gedreven aanbiedingen.