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Wie Roblox’ „Off‑Platform Featuring“ (Dez. 2025) Ersteller in die Lage versetzt, Events in schnelle Robux — und echtes Geld umzuwandeln

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Wie Roblox’ „Off‑Platform Featuring“ (Dez. 2025) Ersteller in die Lage versetzt, Events in schnelle Robux — und echtes Geld umzuwandeln

Roblox hat gerade einen neuen Entdeckungskanal für Ersteller eröffnet: Off‑Platform Featuring verbindet deine zeitlich begrenzten Events und Updates mit Promo‑Platzierungen im App Store / Google Play und Marketingflächen von Roblox. Wenn du Erlebnisse auf Roblox betreibst, ist dies ein seltener — und größtenteils kostenloser — organischer Schub, den du nutzen kannst, um Installationen, In‑Game‑Käufe, VIP‑Server und Gamepasses zu fördern, die sich in DevEx‑Geld umwandeln lassen. Unten findest du ein taktisches Schritt‑für‑Schritt‑Handbuch mit Preis‑Rechnungen, Zeitplänen und Beispielen, das du in den nächsten 30 Tagen umsetzen kannst. [1]

Warum das gerade jetzt wichtig ist

Roblox erreicht Hunderte Millionen Spieler und seine Creator‑Economy ist bereits ein Milliarden‑Dollar‑Trichter. Eine Hervorhebung außerhalb der Plattform kann bezahlte Nutzerakquise abkürzen und neu engagierte Spieler in deine Monetarisierungsströme (Gamepasses, Entwicklerprodukte, VIP‑Server) schieben. Der Off‑Platform Featuring‑Pilot von Roblox startet im Dezember 2025 und verknüpft Events‑&‑Updates‑Einreichungen mit In‑App‑Event‑Karten des App Stores, Werbeinhalten im Google Play und Roblox‑Marketingkanälen. [2]

Schneller Wirkungssnapshot
  • Großes Publikum: Roblox‑Engagement wird in Hunderten Millionen Nutzern gemessen — die Plattformgröße ist wichtig für Auffindbarkeit. [3]
  • Bessere Auszahlungen: Die DevEx‑Rate wurde auf $0.0038 pro Earned Robux erhöht (ein Anstieg von 8,5% gegenüber dem vorherigen Satz), was die Auszahlungen an Ersteller verbessert. [4]
  • Assets + Timing: Einreichungen müssen öffentlich sein, ≥14 Tage vor Event‑Start gesetzt werden und store‑bereite Assets enthalten (z. B. 1920×1080 Hero‑Bilder). [5]

Was Roblox angekündigt hat (die Fakten)

Off‑Platform Featuring — die Regeln

  • Reiche dein Event über Creator Hub → Events & Updates ein; markiere es als „Submit for Featuring.“ [6]
  • Event‑Berechtigung: zeitlich begrenztes Event oder großes Update, während der Laufzeit öffentlich, Einreichung ≥14 Tage vor Start, maximale Eventdauer 30 Tage. [7]
  • Asset‑Anforderungen: Roblox fordert finale Bilder (1920×1080 horizontal oder 1080×1920 vertikal) oder geschichtete PSDs für App‑Store‑Platzierungen an. [8]
  • Pilot: Roblox wird im initialen Dezember‑2025‑Pilot 3–5 Creator‑Holiday‑Events hervorheben; Performance‑Berichte folgen. [9]

Wie Ersteller Off‑Platform Featuring in Einkommen verwandeln — das 6‑Schritte‑Playbook

1) Wähle den richtigen Event‑Typ (und terminiere ihn für Wirkung)

  • Beste Events: zeitlich begrenzte Cosmetics, Holiday‑Bundles, Kooperationen mit bekannten IPs, bezahlte Entry‑Wochenenden, zeitgesteuerte Challenge‑Leitern und Promi/Marken‑Crossovers.
  • Timing‑Regel: reiche mindestens 14 Tage vor Event‑Start ein — plane kreativ, lokalisiere Thumbnails und Texte sofort. [10]

2) Erstelle die store‑fertigen Assets, die die Genehmigung bekommen

  • Erstelle ein 1920×1080 horizontales Hero, einen 1080×1920 vertikalen Ausschnitt und eine geschichtete .PSD in hoher Auflösung — folge Roblox’ Event‑Card‑Template, um den Review‑Aufwand zu reduzieren. [11]
  • Schreibe eine prägnante Einzeiler‑Tagline und 1–2 kurze Bullet‑Punkte für die App‑Store/Play‑Promo‑Texte (diese werden außerhalb der Plattform angezeigt).

3) Preis Event‑Items mit DevEx‑Rechnung im Hinterkopf (konkrete Beispiele)

Zwei Mikro‑Beispiele, die bei vielen Käufen zu echtem Geld skalieren:

Beispiel A — Limitierter Holiday‑Cosmetic‑Bundle

  • Preis in Robux: 200 R$ (übliches Mikro‑Bundle)
  • Wenn 10.000 Spieler kaufen → Brutto‑Robux = 2.000.000 R$
  • Geschätzter Erstelleranteil (nach Marktplatz‑Split ~70%) → Earned Robux ≈ 1.400.000 R$.
  • Auszahlung bei DevEx $0.0038/R$ → ≈ $5.320 Bargeld für den Ersteller. [12]

Beispiel B — VIP‑Server‑Abo + bezahltes Wochenend‑Event

  • Setze den monatlichen Preis für VIP‑Server: 100 R$ (es gibt einen konfigurierbaren Mindestpreis; Entwickler können auch kostenlose Server anbieten). Historisch kann die minimale Kiste bei 10 R$ liegen, aber die meisten Entwickler setzen höhere Preise abhängig vom Wert. [13]
  • Wenn 1.500 Spieler während/nach der Hervorhebung abonnieren → 150.000 R$ erwirtschaftet
  • Earned Robux bei 70% → 105.000 R$ → DevEx‑Bargeld ≈ $399. [14]

Faustregel: Plane bei Event‑Planung mit einer niedrigen Konversion (0,5–5% der neuen Installationen kaufen), und modelliere dann Upside‑Szenarien. Off‑Platform Featuring senkt die Kosten pro Nutzer im Vergleich zu bezahlter UA, sodass selbst moderate Konversionssteigerungen schnell zu Robux‑Verkäufen und DevEx‑Auszahlungen führen. [15]

4) Nutze den Discovery → Monetization‑Trichter (konkrete Checkliste)

  • Vor der Einreichung: optimiere das Onboarding (First‑Time‑User‑Tutorial ≤ 60s), füge einen klaren „Kaufen“‑CTA für Event‑Items innerhalb der ersten 3 Minuten Spielzeit hinzu.
  • Während der Laufzeit: plane Push‑Benachrichtigungen und In‑Game‑Banner, die zu den Platzierungsfenstern im App Store / Play abgestimmt sind.
  • Nach dem Event: nutze den Performance‑Report von Roblox (sie werden Ansichts‑/Interaktionsmetriken bereitstellen), um Preise und Kreatives A/B‑zu testen für den nächsten Durchlauf. [16]

5) Vergleiche organische Hervorhebung vs bezahlte UA (echte Zahlen)

ChannelTypical CostStrengthWeakness
Roblox Off‑Platform Featuring (App Store / Play) Einreichen ist kostenlos; keine garantierten Slots (Pilot‑Auswahl) Hochwertige organische Installationen; integriert mit Store‑Promo‑Karten & Roblox‑Marketing. Auswahl ist redaktionell; Asset‑ und Timing‑Regeln müssen erfüllt werden. [17]
Paid UA (iOS) Durchschnittlicher CPI ≈ $1.41 (iOS, Benchmark für Casual‑Mobile‑Games). [18] Vorhersehbare Skalierung und Kontrolle. Teuer pro Installation; kreatives Testing nötig, um Ziel‑LTV zu erreichen.
Paid UA (Android) Durchschnittlicher CPI ≈ $0.14 (Android, Casual‑Benchmark). [19] Niedrigerer CPI; große Reichweite. Niedrigerer iOS‑LTV in vielen Märkten; erfordert Geo‑Strategie.

6) Messung & Follow‑up (was zu tracken ist)

  • Event‑Views (Off‑Platform‑Impressionen) → Roblox wird nach dem Pilot einen Performance‑Report liefern; erfasse Installationen, die dem Event zugeordnet werden können, indem du eine interne Registrierungs‑Flag oder UTM‑Landingpages verwendest, falls du externe Kanäle verlinkst. [20]
  • Conversion‑Trichter: Installation → Tutorial‑Abschluss → erster Kauf → 7‑Tage‑Retention → LTV. Konzentriere dich kurzfristig auf 7‑Tage‑ARPPU als primären KPI.
  • DevEx‑Sichtbarkeit: Verfolge den Earned‑Robux‑Saldo im Creator‑Dashboard und plane Auszahlungen nachdem du ältere „Old‑Rate“‑Salden geklärt hast (Einnahmen vor dem 5. Sep. 2025 werden weiterhin zum $0.0035‑Satz ausgezahlt, bis sie ausgegeben sind). [21]

Praktische Content‑ & Preis‑Spielzüge, die du in den nächsten 30 Tagen ausprobieren kannst

Play A — "Limited Bundle + Countdown" (schnellste Konversion)

  • Erstelle ein 48–72‑stündiges limitiertes Cosmetic‑Bundle für 150–300 R$.
  • Kombiniere es mit sozialer FOMO: kurzes Video + Creator‑Shoutouts und reiche es als „holiday limited cosmetic“ für Off‑Platform Featuring ein.
  • Ziel: 5–10k Käufer → $2k–$10k potenzielles DevEx‑Bargeld je nach Konversion und Earned‑Robux‑Anteil. (siehe Beispiel A‑Rechnung.) [22]

Play B — "Weekend VIP + Premium Challenge" (höherer ARPPU)

  • Biete ein 7‑tägiges VIP‑Server‑Abo + exklusiven Challenge‑Zugang im Preisbereich 100–500 R$ an.
  • Nutze das Event, um private Server zu besetzen und ein limitiertes Avatar‑Item zu bündeln, das nur VIPs erhalten.
  • Monetisiere Retention: Wandle VIP‑Abonnenten nach dem Event in längere Abos mit inkrementellen Vorteilen um. [23]

Welches Play ist das Richtige für dich?

  • Wenn du ein tightes Onboarding und einen verlässlichen First‑Time‑Buyer‑Flow hast → geh für das Limited Bundle (A).
  • Wenn du soziale Community und wiederkehrendes Engagement hast → VIP + Premium Challenge (B) steigert ARPPU und Retention.

Echte Beispiele & Präzedenzfälle

Roblox’ breiteres Creator‑Programm und die DevEx‑Verbesserungen sind real — Roblox gab an, dass Ersteller über $1 Milliarde über DevEx in den 12 Monaten bis zum 30. Juni 2025 verdient haben und die DevEx‑Rate auf $0.0038/R$ erhöht wurde (wirksam ab 5. Sep. 2025). Diese plattformweiten Änderungen machen Event‑getriebene Einnahmen attraktiver, weil deine Earned Robux jetzt etwas mehr Bargeld einbringen. [24]

„Wir starten diesen Monat unseren initialen Pilot (Dez. 2025), bei dem wir 3–5 von Erstellern eingereichte Holiday‑Events direkt im App Store und Google Play hervorheben werden.“ — Roblox Devforum‑Ankündigung. [25]

Risiken, Grenzen und Compliance

  • Redaktionelle Auswahl: Einreichung ≠ garantierte Platzierung. Betrachte Off‑Platform Featuring als einen hochwertigen organischen Kanal, nicht als einzige Wachstums‑Taktik. [26]
  • Alters‑ & Inhaltsregeln: Ersteller müssen ≥13 Jahre alt sein (mit verknüpftem Konto/E‑Mail) und die Community‑Regeln einhalten — Events müssen den Inhaltsrichtlinien entsprechen. [27]
  • DevEx‑Timing: Alte Einnahmen können weiterhin zum vorherigen Satz ausgezahlt werden; plane deine Auszahlungsstrategie entsprechend. [28]
Aktionsplan — 7 Tage bis zur Bereitschaft
  1. Entscheide Event & Preis (Tag 0–1).
  2. Erstelle Assets: 1920×1080 horizontal + 1080×1920 vertikal + PSD (Tag 1–3). [29]
  3. Optimiere Onboarding & 3‑Minuten‑Konversionspfad (Tag 3–5).
  4. Reiche das Event im Creator Hub ≥14 Tage vor Start ein (Tag 5). [30]
  5. Promote auf Socials + bei Partnern, während du auf die redaktionelle Auswahl wartest (Tag 6–14).

Zusammenfassung & 5 umsetzbare Erkenntnisse

  • Off‑Platform Featuring ist ein zeitkritischer Entdeckungskanal, der in einem Dezember‑2025‑Pilot eingeführt wird — ziele darauf ab, jetzt Holiday‑Events einzureichen. [31]
  • Die Roblox‑Reichweite und die jüngsten DevEx‑Verbesserungen ($0.0038/R$) machen Event‑Monetarisierung für Ersteller unmittelbar lukrativer. [32]
  • Konzentriere dich auf Kurzzeit‑, Hochwert‑Angebote (150–300 R$ Bundles) und VIP‑Abonnements, um die Earned‑Robux‑Erträge pro Installation zu maximieren. [33]
  • Vergleiche den kostenlosen organischen Schub mit bezahlter UA‑CPI — selbst moderate Konversionssteigerungen durch redaktionelle Hervorhebung schlagen viele bezahlte Kanäle beim Preis pro qualitativ hochwertiger Installation. [34]
  • Verfolge Earned Robux sorgfältig, plane DevEx‑Auszahlungen und iteriere Kreatives schnell, nachdem Roblox den Pilot‑Performance‑Report bereitgestellt hat. [35]

Wenn du möchtest, kann ich:

  • Den Event‑Einreichungstext entwerfen + 1920×1080‑Hero‑Image‑Specs zugeschnitten auf Roblox’ Template (Lieferung: zwei Headline‑Optionen + 1 Tagline).
  • Das Einnahmenmodell für dein Spiel durchrechnen: geschätzte neue Installationen → Konversion → Robux → DevEx‑Bargeld (ich benötige dafür deinen aktuellen ARPPU, 7‑Tage‑Retention und durchschnittlichen Kaufpreis).
  • Eine ASO / Store‑Asset‑Checkliste und einen 14‑Tage‑Zeitplan erstellen, damit du das Pilot‑Fenster treffen kannst.

Willst du, dass ich dein Spiel mit drei Szenarien (konservativ / realistisch / aggressiv) anhand deiner aktuellen Retention‑ und Kauf‑Raten durchsimuliere? Antworte mit diesen Metriken und ich erstelle die Einnahmenszenarien und Einreichungs‑Assets für deinen Off‑Platform‑Featuring‑Eintrag. 🎯

Quellen & Referenzen

devforum.roblox.com

2 Quellen
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/introducing-off-platform-featuring-for-creator-events/4142230?utm_source=openai
1256789101116172025262729303135
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/free-vip-servers-now-available/627782?utm_source=openai
1323

demandsage.com

1 Quelle
demandsage.com
https://www.demandsage.com/how-many-people-play-roblox/?utm_source=openai
3

en.help.roblox.com

2 Quellen
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
432
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/27984458742676-Earned-Robux-Earned-Robux-Wallet-and-DevEx-Rates?utm_source=openai
2128

grokipedia.com

1 Quelle
grokipedia.com
https://grokipedia.com/page/Roblox?utm_source=openai
12142233

blog.udonis.co

1 Quelle
blog.udonis.co
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/user-acquisition-strategy-mobile-games?utm_source=openai
15181934

ir.roblox.com

1 Quelle
ir.roblox.com
https://ir.roblox.com/news/news-details/2025/Roblox-Unveils-AI-Monetization-and-Performance-Innovations-for-Creators/default.aspx?utm_source=openai
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