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Come Roblox’s “Off‑Platform Featuring” (dic. 2025) permette ai creatori di trasformare gli eventi in Robux veloci — e denaro reale

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Come Roblox’s “Off‑Platform Featuring” (dic. 2025) permette ai creatori di trasformare gli eventi in Robux veloci — e denaro reale

Roblox ha appena aperto un nuovo canale di scoperta per i creatori: Off‑Platform Featuring collega i tuoi eventi e aggiornamenti a tempo limitato alle promozioni su App Store / Google Play e alle superfici di marketing di Roblox. Se gestisci esperienze su Roblox, questa è una rara — e per lo più gratuita — spinta organica che puoi usare per generare installazioni, acquisti in‑game, server VIP e pass di gioco che si convertono in denaro DevEx. Di seguito trovi una guida tattica passo‑per‑passo con calcoli dei prezzi, tempistiche ed esempi che puoi implementare nei prossimi 30 giorni. [1]

Perché questo è importante adesso

Roblox raggiunge centinaia di milioni di giocatori e la sua economy dei creatori è già un imbuto da miliardi di dollari. Essere featured off‑platform può abbreviare l'acquisizione a pagamento e spingere i giocatori appena coinvolti nei tuoi flussi di monetizzazione (pass di gioco, prodotti sviluppatore, server VIP). Il pilot di Off‑Platform Featuring di Roblox viene lanciato a dicembre 2025 e collega le submission di Events & Updates alle schede di eventi in‑app dell'App Store, ai contenuti promozionali di Google Play e ai canali marketing di Roblox. [2]

Panoramica dell'impatto rapido
  • Pubblico ampio: l'engagement su Roblox si misura in centinaia di milioni di utenti — la scala della piattaforma conta per la discoverability. [3]
  • Incassi migliori: il tasso DevEx è aumentato a $0.0038 per Earned Robux (un +8,5% rispetto al tasso precedente), migliorando i pagamenti ai creatori. [4]
  • Asset + tempistiche: le submission devono essere pubbliche, impostate almeno 14 giorni prima dell'inizio dell'evento e includere asset pronti per lo store (es. immagini hero 1920×1080). [5]

Cosa ha annunciato Roblox (i fatti)

Off‑Platform Featuring — le regole

  • Invia il tuo evento da Creator Hub → Events & Updates; contrassegnalo come “Submit for Featuring.” [6]
  • Idoneità evento: evento a tempo limitato o aggiornamento importante, pubblico mentre è attivo, submit ≥14 giorni prima dell'inizio, eventi massimo di 30 giorni. [7]
  • Requisiti degli asset: Roblox richiede immagini finali (1920×1080 orizzontale o 1080×1920 verticale) o PSD con livelli per le posizioni sugli app store. [8]
  • Pilot: Roblox presenterà 3–5 eventi creati da creator per le festività nel pilot iniziale di dicembre 2025; seguiranno report sulle performance. [9]

Come i creatori trasformano Off‑Platform Featuring in entrate — il playbook in 6 passi

1) Scegli il tipo di evento giusto (e fissane la data per massimizzare l'impatto)

  • Migliori eventi: cosmetici a tempo limitato, bundle per le festività, collaborazioni con IP note, weekend ad ingresso a pagamento, gare a tempo e crossover con celebrità/marchi.
  • Regola tempistica: invia la submission almeno 14 giorni prima dell'inizio dell'evento — pianifica subito creatività, miniature localizzate e copy. [10]

2) Crea gli asset pronti per lo store che ottengono l'approvazione

  • Crea un hero orizzontale 1920×1080, un ritaglio verticale 1080×1920 e un .PSD con livelli ad alta risoluzione — segui il template della Event Card di Roblox per ridurre l'attrito in fase di revisione. [11]
  • Scrivi una tagline concisa di 1 riga e 1–2 brevi bullet per il copy promozionale App Store/Play (verranno mostrati off‑platform).

3) Prezzo degli oggetti dell'evento tenendo presente la matematica DevEx (esempi concreti)

Due micro‑esempi che scalano in denaro reale quando molti giocatori acquistano:

Esempio A — Pacchetto cosmetico limitato per le festività

  • Prezzo in Robux: 200 R$ (micro‑bundle comune)
  • Se 10,000 giocatori comprano → Robux lordi = 2,000,000 R$
  • Quota stimata del creatore (post‑marketplace split ~70%) → Robux guadagnati ≈ 1,400,000 R$.
  • Incasso al DevEx $0.0038/R$ → ≈ $5,320 in contanti per il creatore. [12]

Esempio B — Abbonamento server VIP + evento weekend a pagamento

  • Imposta il prezzo mensile del server VIP: 100 R$ (esiste un prezzo minimo configurabile per i server; gli sviluppatori possono anche offrire server gratuiti). Il minimo storicamente può essere 10 R$ ma la maggior parte dei devs prezza più alto a seconda del valore. [13]
  • Se 1,500 giocatori si abbonano durante/dopo il featuring → 150,000 R$ guadagnati
  • Robux guadagnati al 70% → 105,000 R$ → incasso DevEx ≈ $399. [14]

Regola pratica: per la pianificazione degli eventi assumi una conversione bassa (0.5–5% delle nuove installazioni acquistano), poi modello scenari di upside. Off‑Platform Featuring abbassa il costo per utente rispetto alla UA a pagamento, quindi anche modesti aumenti di conversione si trasformano rapidamente in vendite di Robux e incassi DevEx. [15]

4) Usa il funnel discovery → monetizzazione (checklist concreta)

  • Prima dell'invio: perfeziona l'onboarding (tutorial per nuovi utenti ≤ 60s), aggiungi una CTA chiara “compra” per gli oggetti dell'evento entro i primi 3 minuti di gioco.
  • Durante il live: programma notifiche push e banner in‑game sincronizzati con le finestre di posizionamento su App Store / Play.
  • Dopo: usa il report di performance post‑evento fornito da Roblox (forniranno metriche di view/interazioni) per fare A/B sul prezzo e sulle creatività per la prossima run. [16]

5) Confronta il featuring organico vs UA a pagamento (numeri reali)

ChannelTypical CostStrengthWeakness
Roblox Off‑Platform Featuring (App Store / Play) Invio gratuito; nessuna slot garantita (selezione in pilot) Installazioni organiche di alta qualità; integrato con le schede promozionali dello store e il marketing di Roblox. La selezione è editoriale; bisogna rispettare regole di asset e tempistiche. [17]
Paid UA (iOS) CPI medio ≈ $1.41 (iOS, benchmark giochi mobile casual). [18] Scala prevedibile e controllo. Costo per installazione elevato; serve test creativo per raggiungere il LTV target.
Paid UA (Android) CPI medio ≈ $0.14 (Android, benchmark casual). [19] CPI più basso; ampia copertura. LTV iOS più basso in molti mercati; richiede strategia geografica.

6) Misurazione e follow‑up (cosa monitorare)

  • Visualizzazioni evento (impression off‑platform) → Roblox fornirà un report di performance dopo il pilot; cattura le installazioni attribuibili all'evento usando un flag di registrazione interno o pagine di destinazione UTM se colleghi canali esterni. [20]
  • Funnel di conversione: install → completamento tutorial → primo acquisto → retention a 7 giorni → LTV. Concentrati sul ARPPU a 7 giorni come KPI primario a breve termine.
  • Visibilità DevEx: monitora il saldo di Earned Robux nel Creator Dashboard e pianifica i cashout dopo aver esaurito i bilanci “old‑rate” (i guadagni precedenti al 5 set 2025 vengono ancora liquidati a $0.0035 fino al loro utilizzo). [21]

Contenuti pratici & strategie di prezzo da provare nei prossimi 30 giorni

Play A — "Bundle limitato + conto alla rovescia" (conversione più veloce)

  • Crea un bundle cosmetico limitato di 48–72 ore a 150–300 R$.
  • Abbinalo a FOMO social: video breve + shoutout dei creator e invia la submission a Off‑Platform Featuring come “holiday limited cosmetic.”
  • Obiettivo: 5–10k acquirenti → $2k–$10k potenziali in incassi DevEx a seconda della conversione e della quota di Robux guadagnati. (Vedi i calcoli dell'Esempio A.) [22]

Play B — "VIP weekend + Sfida Premium" (ARPPU più alto)

  • Offri un server VIP di 7 giorni + accesso esclusivo alla sfida, prezzato 100–500 R$.
  • Usa l'evento per promuovere server privati e includi un oggetto avatar limitato che ricevono solo i VIP.
  • Monetizza la retention: converti gli abbonati VIP in sottoscrizioni più lunghe post‑evento con benefit incrementali. [23]

Quale play fa per te?

  • Se hai un onboarding ottimizzato e un flusso affidabile per il primo acquisto → punta sul Bundle Limitato (A).
  • Se hai una community sociale e un coinvolgimento ricorrente → VIP + Sfida Premium (B) aumenta ARPPU e retention.

Esempi reali & precedenti

Il programma più ampio per i creatori di Roblox e i miglioramenti DevEx sono concreti — Roblox ha riferito che i creatori hanno guadagnato oltre $1 miliardo tramite DevEx nei 12 mesi terminati il 30 giugno 2025 e ha aumentato DevEx a $0.0038/R$ (efficace dal 5 set 2025). Questi cambiamenti a livello di piattaforma rendono la monetizzazione guidata dagli eventi più interessante perché i Robux guadagnati ora si convertono in un po' più di denaro. [24]

“Stiamo lanciando il nostro pilot iniziale questo mese (dic. 2025), dove presenteremo 3–5 eventi inviati dai creator direttamente su App Store e Google Play.” — annuncio sul devforum di Roblox. [25]

Rischi, limiti e conformità

  • Selezione editoriale: Submission ≠ collocazione garantita. Considera Off‑Platform Featuring come un canale organico di alto valore, non come l'unica tattica di crescita. [26]
  • Regole di età e contenuto: i creatori devono essere ≥13 (con account/email collegata) e seguire le regole della community — gli eventi devono rispettare le linee guida sui contenuti. [27]
  • Tempistiche DevEx: i guadagni precedenti potrebbero ancora essere liquidati al tasso precedente; pianifica la tua strategia di cashout di conseguenza. [28]
Piano d'azione — 7 giorni per essere pronti
  1. Decidi evento e prezzo (giorno 0–1).
  2. Crea gli asset: 1920×1080 orizzontale + 1080×1920 verticale + PSD (giorno 1–3). [29]
  3. Perfeziona l'onboarding e il percorso di conversione entro 3 minuti (giorno 3–5).
  4. Invia l'evento in Creator Hub ≥14 giorni prima dell'inizio (giorno 5). [30]
  5. Promuovi sui social e con partner mentre aspetti la selezione editoriale (giorno 6–14).

Riepilogo & 5 takeaways azionabili

  • Off‑Platform Featuring è un canale di scoperta sensibile al tempo in arrivo con un pilot a dicembre 2025 — punta a inviare subito gli eventi per le festività. [31]
  • La scala di Roblox e i recenti miglioramenti DevEx ($0.0038/R$) rendono la monetizzazione tramite eventi immediatamente più remunerativa per i creatori. [32]
  • Concentrati su offerte ad alta valore e a finestra breve (bundle 150–300 R$) e su abbonamenti VIP per massimizzare i Robux guadagnati per installazione. [33]
  • Confronta il rialzo organico gratuito rispetto al CPI della UA a pagamento — anche modesti aumenti di conversione dovuti al featuring editoriale battono molti canali a pagamento sul costo per installazione di alta qualità. [34]
  • Monitora attentamente gli Earned Robux, pianifica i cashout DevEx e itera rapidamente le creatività dopo che Roblox condividerà il report di performance del pilot. [35]

Se vuoi, posso:

  • Redigere il testo per la submission dell'evento + specifiche immagine hero 1920×1080 su misura per il template di Roblox (deliverable: due opzioni di headline + 1 tagline).
  • Eseguire il modello di ricavi per il tuo gioco: installazioni stimate → conversione → Robux → incassi DevEx (avrò bisogno del tuo ARPPU attuale, retention a 7 giorni e prezzo medio di acquisto).
  • Creare una checklist ASO / asset per lo store e una timeline di 14 giorni per centrare la finestra del pilot.

Vuoi che modelli il tuo gioco con tre scenari (conservativo / realistico / aggressivo) usando le tue attuali metriche di retention e acquisto? Rispondi con quei dati e costruirò gli scenari di ricavo e gli asset di submission per la tua entry a Off‑Platform Featuring. 🎯

Fonti e riferimenti

devforum.roblox.com

2 Fonti
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/introducing-off-platform-featuring-for-creator-events/4142230?utm_source=openai
1256789101116172025262729303135
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/free-vip-servers-now-available/627782?utm_source=openai
1323

demandsage.com

1 Fonte
demandsage.com
https://www.demandsage.com/how-many-people-play-roblox/?utm_source=openai
3

en.help.roblox.com

2 Fonti
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
432
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/27984458742676-Earned-Robux-Earned-Robux-Wallet-and-DevEx-Rates?utm_source=openai
2128

grokipedia.com

1 Fonte
grokipedia.com
https://grokipedia.com/page/Roblox?utm_source=openai
12142233

blog.udonis.co

1 Fonte
blog.udonis.co
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/user-acquisition-strategy-mobile-games?utm_source=openai
15181934

ir.roblox.com

1 Fonte
ir.roblox.com
https://ir.roblox.com/news/news-details/2025/Roblox-Unveils-AI-Monetization-and-Performance-Innovations-for-Creators/default.aspx?utm_source=openai
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