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Digitalage’s Live-First Beta (5.–6. Jan. 2026): Wie Creator ein 70–85% Umsatzbeteiligungs‑Versprechen behandeln sollten — ein taktisches Playbook

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Digitalage’s Live-First Beta (Jan 5–6, 2026): How Creators Should Treat a 70–85% Revenue‑Share Promise — a Tactical Playbook

Am 5.–6. Januar 2026 trat eine neue "live‑first" Plattform namens Digitalage (eine Tochtergesellschaft von Hop‑On, Inc.) in eine kontrollierte Beta ein und kündigte eine Creator‑Umsatzbeteiligung von 70–85 % an — eine Schlagzahl, die für Creator wie "Gratisgeld" wirken kann. Aber Schlagzahlen erzählen nicht die ganze Geschichte. Dieser Beitrag zerlegt, was die Ankündigung tatsächlich bedeutet, zeigt konkrete Umsatzrechnungen, vergleicht sie mit etablierten Plattformen und bietet ein operatives Playbook, damit Creator schnell testen, sich absichern und profitieren können — ohne den hart erarbeiteten Wert ihrer Audience zu riskieren. [1]

Warum das jetzt wichtig ist

Digitalage hat Anfang Januar 2026 öffentlich Live‑Feeds aktiviert und mit einer kontrollierten Beta begonnen und positioniert sich als "live‑first" Mediensystem, das kontinuierliche Programmierung und Creator‑Economics priorisiert — und bewirbt explizit eine 70–85% Umsatzbeteiligung für Creator. Das ist eine bedeutsame Verschiebung in der Darstellung von Creator‑Economics und ein klares Signal: Plattformen nutzen weiterhin höhere Schlaganteile, um Creator anzuziehen, die über sinkende Auszahlungen anderswo frustriert sind. [2]

Schneller Kontext:
  • Digitalage: Live‑first Beta angekündigt am 5. Jan. 2026; verspricht 70–85% Creator‑Umsatzbeteiligung. [3]
  • Plattformökonomien variieren stark — YouTube teilt historisch ~55% der Werbeeinnahmen mit Creators; Abonnements‑ und Plattformaufteilungen unterscheiden sich zwischen Twitch, OnlyFans, Patreon, Substack usw. (siehe Vergleiche unten). [4]

Reale Zahlen: wie Schlaganteile in Auszahlungen übersetzen

Vertraue niemals einer einzelnen Prozentangabe, ohne zu wissen, wer zahlt, auf welche Einnahmequellen sie angewendet wird und welche Gebühren verbleiben. Nachfolgend ein praktischer Vergleich anhand eines illustrativen $10,000 Bruttoumsatz‑Monats (wähle irgendeinen Monatswert — die Mathematik skaliert):

Plattform / Modell Plattform‑Anteil Netto für Creator bei $10,000 brutto Anmerkungen
Digitalage (angekündigte Live‑Beta) 15–30% (Creator behält 70–85%) $7,000 – $8,500 Die Schlagzahl bezieht sich laut Ankündigung auf "Revenue"; Zahlungsprozessor & Auszahlungsmechanik sind unklar — als vorläufig zu betrachten. [5]
YouTube (Werbeumsatz‑Split) 45% (Plattform) / 55% an Creator $5,500 Traditioneller Werbeumsatzanteil für Long‑Form‑Videos; Shorts und Pool‑Modelle unterscheiden sich. [6]
Twitch (Abos & Werbung) Standard ~50% Abo‑Aufteilung (einige Partner verhandeln 70/30); Werbeaufteilung variiert $5,000 (std) → bis zu $7,000 (bei 70% Verhandlung) Viele Creator sind noch bei 50/50; Top‑Partner können bessere Deals erhalten. Aktuelle Berichte zeigen Druck zur Re‑Verhandlung — Vertragsbedingungen prüfen. [7]
OnlyFans (Abos/PPV/Trinkgelder) 20% Plattformgebühr; Creator behalten ~80% $8,000 Einfachere Aufteilung; Zahlungsabwicklung fällt weiterhin an. Guter Ausgangspunkt für Abonnement‑Commerce. [8]
Patreon (Mitgliedschaft) Plattformgebühr variiert (10% für viele neue Creator ab 2025) + Zahlungsgebühren ~$8,500–$9,000 (nach 10% Plattformgebühr, abzüglich Zahlungsabwicklung) Patreons Struktur änderte sich 2025; alte Creator haben möglicherweise niedrigere Raten. Zahlungsabwicklungs‑Drag immer mitrechnen. [9]

Fazit: Digitalages 70–85% Schlagzahl liegt auf dem Papier in der oberen Liga der Plattform‑Splits und wirkt im Vergleich zu Abonnementseiten wie OnlyFans wettbewerbsfähig und besser als YouTube‑Werbeanteile — aber ein "Apfel‑zu‑Apfel"‑Vergleich hängt davon ab, welche Einnahmequellen einbezogen werden und welche weiteren Gebühren anfallen. [10]

Was Creator zuerst fragen sollten, bevor sie Zeit oder Audience verschieben

  • Welche Einnahmequellen sind abgedeckt? (Werbung? Tickets? Trinkgelder? Abonnements? Sponsoring‑Marktplätze?). Hole dir explizite Bestätigung. [11]
  • Wie wird "Revenue" definiert? Wird der Split nach Zahlungsprozessor‑Gebühren, Steuern, Werbenetzwerken oder plattformseitigen Rücklagen angewendet? Der Unterschied zwischen "Brutto" und "Netto" ist entscheidend. [12]
  • Auszahlungsrhythmus & Mindestbeträge — täglich, wöchentlich, monatlich? Gibt es Haltefenster oder Verifizierungs‑Holds? [13]
  • Audience‑Discovery & Traffic‑Quelle — bietet die Plattform native Discovery oder musst du alle Zuschauer selbst mitbringen? Frühe Betas haben oft geringe organische Reichweite. [14]
  • Exklusivität & IP‑Bedingungen — gibt es Klauseln, die Cross‑Posting, Eigentum oder Nutzung deiner Inhalte einschränken? Lies die AGB genau. [15]
  • Brand‑Safety & Werbereife — können große Sponsoren Werbung schalten oder Streams sponsern? Welche Moderations‑Tools schützen Werbebudgets? [16]
  • Unternehmensgesundheit & Durchsetzung — wer steht hinter dem Produkt, wie lautet das Geschäftsmodell, ist das Unternehmen finanziell stabil? Digitalage ist eine Tochtergesellschaft von Hop‑On, Inc. (OTC), und viele Presseveröffentlichungen basieren auf Pressemeldungen — prüfe die finanzielle Laufzeit, bevor du die Audience migrierst. [17]

90‑Tage Taktisches Playbook: schnell testen, geringes Risiko, gewinnen wenn es skaliert

Woche 0–2: Discovery & Rechtliche Checkliste

  • Melde dich für die Beta erst an, nachdem du die Nutzungsbedingungen und die Zahlungs‑FAQ gelesen hast; sichere Screenshots von allen Versprechen (Umsatzsplit, Promotionen). Wenn ein Vertreter dir einen schriftlichen Anreiz anbietet, lass ihn dir per E‑Mail bestätigen. [18]
  • Frage Produkt‑/Partner‑Manager diese konkreten Fragen: welche Einnahmearten der Split abdeckt, Auszahlungsplan, Streitbeilegungsverfahren und Datenzugang (Audience‑E‑Mails/IDs). [19]
  • Erstelle eine Landingpage und E‑Mail‑Erfassung (deine Seite oder Substack/Patreon), damit Follower außerhalb der Plattform erreichbar bleiben. Publisher und etablierte Anbieter bauen aus diesem Grund unabhängige Creator‑Netzwerke — kontrolliere den Kontakt zu deinen Fans. [20]

Woche 2–6: Gering‑risiko Experimente zur Validierung der Nachfrage

  • Führe eine Live‑Show mit geringen Kosten durch: 60–90 Minuten, ein Ticket‑ oder Trinkgeldziel und ein klarer CTA, deiner E‑Mail‑Liste beizutreten. Nutze das Event, um Konversion zu messen (Views → zahlende Zuschauer). Verfolge: Live‑Zuschauer, zahlende Zuschauer, durchschnittlicher Umsatz pro zahlendem Zuschauer (ARPPV). [21]
  • Preisexperimente: teste Ticketstufen von $5, $12, $25 (oder Trinkgelder). Zum Beispiel: 200 Zuschauer mit einem $10‑Ticket ergeben $2,000 brutto => bei 70% behält der Creator $1,400; bei 85% behält er $1,700. Vergleiche mit der gleichen Show, die über Patreon/OnlyFans monetarisiert wird. [22]
  • Kurzfristiger Sponsoring‑Test: verhandle einen einzelnen Sponsor‑Read für einen Stream zu einer Pauschale. Vergleiche den Sponsor‑CPM auf Digitalage mit alternativen Platzierungen auf YouTube/Twitch für dieselbe Audience. Wenn der Plattform die Werbenachfrage fehlt, verkaufe Sponsoren direkt. [23]
  • Nutze den Test, um zwei Zahlen zu quantifizieren: Netto‑Einnahme pro Demo‑zahlendem Fan und den Prozentsatz deiner bestehenden Audience, der dir auf die neue Plattform folgt. Wenn weniger als 10–15% deiner aktiven Fans in frühen Tests folgen, skaliere vorsichtig.

Woche 6–12: Skalieren oder Konsolidieren

  • Wenn Tests >15–25% Follow‑Rate + akzeptablen ARPPV zeigen, erhöhe die Frequenz: wöchentliche Live‑Show + 1 Premium‑Paid‑Special pro Monat. Sammle weiterhin E‑Mails von allen.
  • Wenn die Follow‑Rate niedrig, aber der ARPPV hoch ist, konzentriere dich auf direkt verkaufte Sponsoren und ticketed Events statt auf Reichweitenjagd.
  • Behalte zentrale Community‑Interaktionen (Mitgliedschafts‑Hubs, DMs, Posts) auf einer Plattform, die du kontrollierst (Substack/Patreon/E‑Mail) und nutze Digitalage für Performance‑Events, die von einer Live‑Audience & höheren Splits profitieren. [24]
Praktisches Preisbeispiel

Szene A – Du veranstaltest einen einstündigen Ticket‑Workshop:

  • 200 Live‑Teilnehmer × $15 Ticket = $3,000 brutto
  • Bei 70% Split → Creator erhält $2,100; bei 85% Split → Creator erhält $2,550
  • Vergleich: Wenn du denselben Workshop selbst hostest (Patreon/Stripe) mit 90% netto (nach Gebühren) → ~ $2,700 — etwas besser, aber mit mehr Promotion‑Aufwand. [25]

Risikoabschätzung — worauf zu achten ist

  • Pressemeldung vs. Produkt‑Realität: Viele Medien haben die Pressemeldung des Unternehmens übernommen — bestätige Endnutzer‑Dokumente. Behandle publizierte Zahlen als Marketing, bis du Auszahlungsbelege validiert hast. [26]
  • Zahlungsprozessoren & Rückbuchungen: hohe Schlagzahlen können hohe Zahlungsabwicklungs‑Exposition oder Rückbuchungen verbergen; kläre, wer Rückbuchungen trägt. [27]
  • Werbenachfrage & Brand‑Safety: selbst wenn eine Plattform hohe Creator‑Splits bietet, müssen die Brand‑Dollars nicht folgen. Wenn dein Content von Ad‑CPMs abhängt, validiere verfügbare Werbeinventare. [28]
  • Kleinunternehmen / OTC‑Risiko: Digitalage ist eine Hop‑On, Inc. (OTC) Tochter — kleinere börsennotierte Unternehmen können begrenzte Laufzeiten haben. Migriere deinen gesamten Funnel nicht, bis Umsätze bewiesen und Verträge solide sind. [29]

Chancen, die Creator jetzt nutzen sollten (wenn sie testen)

  • Verkaufe Knappheit: kostenpflichtige Events mit begrenzten Plätzen, Backstage‑Zugang oder gestaffelte Tipp‑Belohnungen, die Live‑Aufmerksamkeit in sofortiges Geld umwandeln.
  • Hybride Monetarisierung: kombiniere Plattform‑Ticketing mit Off‑Platform‑Abonnements (Patreon / Substack), sodass Fans, die Live‑Shows verpassen, trotzdem für Replays oder Bonus‑Inhalte zahlen. [30]
  • Verkaufe Sponsor‑Pakete, die Pre/Post‑Show‑Live‑Reads + Post‑Show‑Platzierung in deiner eigenen E‑Mail‑Liste beinhalten — nutze die Plattform als "Engagement‑Motor", nicht als einzige Einnahmequelle. [31]
  • Reduziere Produktionskosten mit KI‑Tools und Credits: Events wie der PixVerse + GMI Cloud Hackathon (17. Jan. 2026) zeigen die zunehmende Verfügbarkeit von Credits und Tools, um Promo‑Clips und Event‑Assets kostengünstig zu prototypen. Nutze Credits, um polierte Promos zu produzieren, die Teilnehmer konvertieren. [32]

Faustregel: Behandle neue High‑Split‑Plattformen als Experimente für Live‑, Ticket‑ oder Trinkgeld‑getriebene Events — nicht als alleinige Heimat deiner Kernmitgliedschaft oder E‑Mail‑Liste.

Urteil — solltest du jetzt Audience zu Digitalage verschieben?

  • Ja, wenn: du kurze, hochpreisige Live‑Events durchführen kannst, die bestehende Fans konvertieren (Tickets/Trinkgelder) und du E‑Mail‑Kontakt behältst. Nutze es zur Diversifikation der Einnahmen, nicht zum Ersetzen des Kerneinkommens. [33]
  • Vielleicht, wenn: du ein technisches Team hast, das Metriken & Belege erfasst, und du schriftliche Klarheit über Auszahlungszeitpunkte und Gebühren‑Definitionen verhandelst. [34]
  • Nein, wenn: die Plattform Exklusivität verlangt, dir den Fan‑Kontakt entzieht oder die Auszahlungsfristen/-politik undurchsichtig sind. Warte, bis Cashflows validiert sind. [35]

Aktions‑Checkliste (druckbar)

  • 1) Frage das Produktteam nach: Definitionen der Einnahmequellen, Auszahlungsplan und TOS‑Klauselkopien.
  • 2) Baue eine 1‑seitige Sign‑Up/Redirect Seite, damit Fans per E‑Mail beitreten können (Eigentum behalten).
  • 3) Führe 1 kostengünstiges bezahltes Live‑Event durch (60–90 Min) und messe die Konversion zu zahlenden Teilnehmern.
  • 4) Vergleiche Netto pro zahlendem Fan mit dem gleichen Event auf Patreon/OnlyFans/deinem eigenen Checkout.
  • 5) Entscheide: skalieren, auf Sponsoring pivotieren oder Learnings archivieren und abwarten.

Quellen & weiterführende Lektüre

  • Digitalage / Hop‑On Pressemeldung & Beta‑Ankündigung (5. Jan. 2026). [36]
  • NetInfluencer‑Berichterstattung zu Digitalage & Kontext zu Creator‑Plattformen. [37]
  • YouTube Creator Werbe‑Share Übersicht und Hintergrund zu Werbeaufteilungen. [38]
  • OnlyFans Gebührenzusammenfassungen und Creator‑Take‑Rates. [39]
  • Twitch Abo‑Splits und Partner‑Verhandlungs‑Kontext. [40]
  • Patreon Preisgestaltung und Änderungen (2025) sowie Kontext zu Plattformgebühren. [41]
  • Warum Publisher Creator‑Netzwerke aufbauen (Kontext zu eigenen Kanälen & E‑Mail‑Listen). [42]
  • PixVerse + GMI Cloud AI Video Hackathon (Credits) — schneller Weg, Event‑Promos zu prototypen. [43]
Abschließende Erkenntnis: Digitalages 70–85% Versprechen ist eine hochwirksame Schlagzeile und einen Test für Live‑, Ticket‑, Trinkgeld‑ und Sponsoring‑Experimente wert — aber nur als Teil eines diversifizierten Plans, bei dem du den Fan‑Kontakt und einen Rückfall‑Einnahmepfad behältst. Teste klein, messe die Ökonomie pro Fan und verschiebe niemals deinen gesamten Funnel, bis du Auszahlungsbelege und rechtliche Bedingungen gesehen hast. Gute Experimente jetzt = neue Einnahmequellen später. 🚀 [44]

Hinweis: Alle Plattform‑Prozentsätze, Auszahlungsbeispiele und Unternehmensreferenzen in diesem Beitrag spiegeln Ankündigungen und Berichterstattung bis zum 6. Januar 2026 wider. Bestätige stets die aktuelle Dokumentation der Plattform und erhalte schriftliche Bestätigung für kommerzielle Zusagen.

Quellen & Referenzen

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https://www.accessnewswire.com/newsroom/en/computers-technology-and-internet/digitalage-activates-live-news-feeds-with-creator-economics-that-1124083?utm_source=openai
12351011151618222633353644

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https://ts2.tech/en/inside-youtubes-2025-empire-ads-algorithms-and-the-fight-for-video-dominance/?utm_source=openai
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https://www.patron.com/blog/post/patreon-fee-changes-2025/?utm_source=openai
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https://www.stocktitan.net/news/HPNN/?utm_source=openai
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https://www.netinfluencer.com/new-live-news-platform-digitalage-enters-beta-testing-with-creator-first-economics/?utm_source=openai
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https://digiday.com/media/why-publishers-are-building-their-own-creator-networks/?utm_campaign=digidaydis&utm_medium=rss&utm_source=openai
20243142

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https://www.reallygoodbusinessideas.com/p/substack-pricing?utm_source=openai
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blockchain.news

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https://blockchain.news/ainews/pixverse-and-gmi-cloud-launch-ai-video-generation-hackathon-with-1000-in-credits?utm_source=openai
3243

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