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Digitalage 的以直播为先测试版(2026 年 1 月 5–6 日):创作者应如何看待 70–85% 的收入分成承诺 — 战术手册

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Digitalage 的以直播为先测试版(2026 年 1 月 5–6 日):创作者应如何看待 70–85% 的收入分成承诺 — 战术手册

2026 年 1 月 5–6 日,一款名为 Digitalage(Hop‑On, Inc. 的子公司)的新直播优先平台进入受控测试,并宣布对创作者提供 70–85% 的收入分成——这个头条数字对创作者来说看起来像“白送的钱”。但头条分成并不能说明全部情况。本文拆解该公告的实际含义,给出具体的收入数学计算,将其与现有平台比较,并提供一个操作性强的行动手册,帮助创作者快速测试、保护并获利——同时不冒丢失辛苦培养的受众价值的风险。 [1]

为什么这件事现在很重要

Digitalage 在 2026 年初公开激活了直播频道并开始受控测试,自称为“以直播为先”的媒体系统,强调持续编排与创作者经济,并明确向创作者宣传 70–85% 的收入分成。这在创作者经济的表述上是一个有意义的转变,并发出一个明确信号:各平台仍在用更高的头条分成吸引那些对其他平台日益下降的支付感到不满的创作者。 [2]

快速背景:
  • Digitalage:以直播为先的测试版于 2026 年 1 月 5 日宣布;承诺创作者收入分成 70–85%。 [3]
  • 平台经济模型差异很大 —— YouTube 传统上与创作者分成约 55% 的广告收入;订阅和平台分成在 Twitch、OnlyFans、Patreon、Substack 等之间各不相同(见下文比较)。 [4]

真实数字:头条分成如何转化为实际收入

除非知道谁支付、适用于哪些收入来源以及还剩下哪些费用,否则不要只信单一百分比。下面是使用示例性 $10,000 总收入月份的实际比较(可替换为任意月份数字——计算随比例放缩):

平台 / 模式 平台占比 在 $10,000 总收入下创作者净得 说明
Digitalage(宣布的直播测试版) 15–30%(创作者保留 70–85%) $7,000 – $8,500 公告中的头条数字适用于“收入”;支付处理方与付款机制不明 — 视为暂定。 [5]
YouTube(广告收入分成) 平台 45% / 创作者 55% $5,500 长篇视频的传统广告分成;Shorts 和池化模型有所不同。 [6]
Twitch(订阅与广告) 标准订阅分成约 50%(一些合作伙伴能协商到 70/30);广告分成各异 $5,000(标准)→ 最高 $7,000(若协商至 70%) 许多创作者仍为 50/50;顶级合作伙伴可获得更优条款。近期报道显示平台有重新谈判压力 — 请核实合同条款。 [7]
OnlyFans(订阅/付费点播/打赏) 平台抽成 20%;创作者保留约 80% $8,000 分成较简单;仍需支付处理费用。是订阅商业模式的良好基准。 [8]
Patreon(会员制) 平台费用各异(截至 2025 年许多新创作者为 10%),另加支付费用 ~$8,500–$9,000(扣除 10% 平台费用后,未计支付处理) Patreon 结构在 2025 年发生变化;老用户可能享有更低费率。务必计算支付处理带来的损耗。 [9]

结论:Digitalage 的 70–85% 头条分成位于平台分成的上层,从表面上看与 OnlyFans 这样的订阅站点具有竞争力,并优于 YouTube 的广告分成——但“苹果对苹果”的比较取决于包含哪些收入来源以及还有哪些其他费用适用。 [10]

在转移时间或观众之前,创作者应该*先问什么*

  • 哪些收入来源包含在内?(广告?门票?打赏?订阅?赞助市场?)。获取明确确认。 [11]
  • 如何定义“收入”? 分成是在扣除支付处理费、税费、广告网络费用或平台级储备之后计算吗?“毛额”和“净额”之间的差别很重要。 [12]
  • 付款频率与最低门槛 — 每日、每周、每月?是否存在资金冻结期或验证持有期? [13]
  • 观众发现与流量来源 — 平台是否提供原生推荐/发现,还是你需要自行导流?早期测试通常自然覆盖较低。 [14]
  • 排他性与知识产权条款 — 是否有限制交叉发布、所有权或内容使用的条款?仔细阅读服务条款。 [15]
  • 品牌安全与广告主准备度 — 大型赞助商能投放广告或赞助直播吗?有哪些审核工具保护广告主预算? [16]
  • 公司健康状况与执行力 — 谁在支撑该产品、商业模式是什么、公司是否财务稳定?Digitalage 是 Hop‑On, Inc.(场外交易公司)的子公司,许多报道基于新闻稿 — 在迁移观众前验证资金续航。 [17]

90 天战术行动计划:快速测试、低风险、规模化则取胜

第 0–2 周:发现与法律检查清单

  • 仅在阅读服务条款和支付常见问题后再注册测试;截图保留任何承诺(收入分成、促销)。如果有代表提出书面激励,请以电子邮件形式保存。 [18]
  • 向产品/合作经理询问这些具体问题:分成覆盖哪些收入类型、付款时间表、争议处理流程,以及数据访问(观众邮箱/ID)。 [19]
  • 创建着陆页并收集邮箱(你的网站或 Substack/Patreon),以便平台外的粉丝仍可联系。出于此原因,出版商和传统媒体正在建立独立创作者网络 — 控制你的粉丝联系方式。 [20]

第 2–6 周:低风险实验以验证需求

  • 做一次低成本直播:60–90 分钟,设定门票或打赏目标,并明确号召加入你的邮箱名单。用该活动衡量转化(观看→付费观众)。跟踪:实时观看人数、付费观众人数、每位付费观众平均收入(ARPPV)。 [21]
  • 价格实验:测试 $5、$12、$25 的票价档(或打赏)。例如,200 名观众购买 $10 门票可得 $2,000 总收入 => 在 70% 分成下创作者得 $1,400;在 85% 下得 $1,700。与在 Patreon/OnlyFans 上变现的同一场演出比较。 [22]
  • 短期赞助测试:为一场直播按固定费用协商单次赞助读条。比较针对相同观众群体,Digitalage 与 YouTube/Twitch 的赞助 CPM。如果平台缺乏广告主需求,可直接出售赞助。 [23]
  • 用测试量化两个数字:每位示例付费粉丝的净收入,以及现有观众中有多少比例会跟随你迁移到新平台。如果早期测试中跟随率低于 10–15%,则谨慎扩张。

第 6–12 周:扩展或整合

  • 若测试显示 >15–25% 的跟随率且 ARPPV 可接受,则增加频率:每周直播 + 每月 1 场付费精品。继续收集所有人的邮箱。
  • 若跟随率低但 ARPPV 高,重点做直接销售的赞助和付费门票活动,而不是追求规模。
  • 将关键社区互动(会员中心、私信、帖子)保留在你可控制的平台(Substack/Patreon/邮箱),并将 Digitalage 用于受益于实时观众和更高分成的表演活动。 [24]
实用定价示例

场景 A – 你举办一小时付费直播工作坊:

  • 200 名实时参与者 × $15 门票 = $3,000 总收入
  • 70% 分成下 → 创作者得 $2,100;85% 分成下 → 创作者得 $2,550
  • 比较:若在自己平台(Patreon/Stripe)托管相同工作坊,净得约 90%(扣费后)→ 约 $2,700 — 略好,但需更多推广成本。 [25]

风险评估 — 需要注意的事项

  • 新闻稿与产品现实:许多媒体转发公司新闻稿 — 确认面向终端用户的文档。在核实付款凭证之前,将公开数字视为市场宣传。 [26]
  • 支付处理与拒付:高调的分成比例可能掩盖高额的支付处理风险或退款;查明谁承担拒付损失。 [27]
  • 广告主需求与品牌安全:即便平台提供高创作者分成,品牌广告费未必跟进。如果你的内容依赖广告 CPM,验证广告主库存。 [28]
  • 小公司/场外交易风险:Digitalage 是 Hop‑On, Inc.(场外交易公司)的子公司 — 小型上市公司可能资金续航有限。在收入得到验证且合同稳固前,不要迁移全部流量。 [29]

创作者现在应利用的机会(若你进行测试)

  • 销售稀缺性:限座付费活动、后台通行证或分级打赏奖励,将实时关注转化为即时现金。
  • 混合变现:将平台售票与平台外订阅(Patreon / Substack)结合,使错过直播的粉丝仍为重播或额外内容付费。 [30]
  • 出售包含直播前/直播中读条与直播后在你自有邮箱名单上的推广的赞助包 — 将平台作为“参与引擎”,而非唯一收入来源。 [31]
  • 利用 AI 工具与积分降低制作成本:像 PixVerse + GMI Cloud 黑客松(2026 年 1 月 17 日)这样的活动显示出越来越多的积分和工具可用于低成本快速制作宣传片和活动素材。使用积分制作能转化观众的精美宣传。 [32]

经验法则:将新的高分成平台视为直播、售票或以打赏为驱动的活动实验场 — 不要将其作为你核心会员或邮箱名单的唯一所在。

结论 — 现在应该将观众迁移到 Digitalage 吗?

  • 是的,如果:你能举办短时高价值的直播活动,将现有粉丝转化(门票/打赏),并保留邮箱联系。把它用来多元化收入,而不是替代核心收入。 [33]
  • 或许,如果:你有技术团队来采集指标与收据,并能就付款时间与费用定义取得书面明确。 [34]
  • 不,若:平台要求排他性、让你放弃粉丝联系,或付款时间线/政策不透明。等到你验证现金流为止。 [35]

操作清单(可打印)

  • 1)向产品团队索取:收入流定义、付款时间表,以及服务条款条款文案副本。
  • 2)建立一个一页注册/跳转页,让粉丝通过邮箱加入(保留所有权)。
  • 3)举办 1 场低成本付费直播(60–90 分钟),并衡量转化为付费观众的效果。
  • 4)将每位付费粉丝的净收入与在 Patreon/OnlyFans/你自己的结账系统上举办同一活动进行比较。
  • 5)决定:扩展、转向赞助,或归档学习成果并等待。

来源与延伸阅读

  • Digitalage / Hop‑On 新闻稿与测试版宣布(2026 年 1 月 5 日)。 [36]
  • NetInfluencer 对 Digitalage 与创作者平台背景的报道。 [37]
  • YouTube 创作者广告分成概览与分成背景。 [38]
  • OnlyFans 费用汇总与创作者分成率。 [39]
  • Twitch 订阅分成与合作伙伴谈判背景。 [40]
  • Patreon 定价与变更(2025)及平台费用背景。 [41]
  • 为什么出版商正在建立创作者网络(关于自有渠道与邮箱列表的背景)。 [42]
  • PixVerse + GMI Cloud AI 视频黑客松(积分)— 快速原型化活动宣传片的方式。 [43]
最终结论:Digitalage 的 70–85% 承诺是一个高价值的头条,值得在直播、售票、打赏和赞助实验中测试 — 但仅作为保留粉丝联系并具备备用收入途径的多元化计划的一部分。小规模测试,衡量每位粉丝的经济效益,在看到付款凭证和法律条款之前绝不要迁移整个渠道。现在做好的实验 = 未来的新收入来源。 🚀 [44]

注意:本文中的所有平台百分比、付款示例和公司引用均反映截至 2026 年 1 月 6 日可获得的公告和报道。始终确认平台的当前文档,并对任何商业承诺获取书面确认。

参考与来源

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https://www.accessnewswire.com/newsroom/en/computers-technology-and-internet/digitalage-activates-live-news-feeds-with-creator-economics-that-1124083?utm_source=openai
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https://ts2.tech/en/inside-youtubes-2025-empire-ads-algorithms-and-the-fight-for-video-dominance/?utm_source=openai
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https://www.stocktitan.net/news/HPNN/?utm_source=openai
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https://www.netinfluencer.com/new-live-news-platform-digitalage-enters-beta-testing-with-creator-first-economics/?utm_source=openai
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digiday.com

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https://digiday.com/media/why-publishers-are-building-their-own-creator-networks/?utm_campaign=digidaydis&utm_medium=rss&utm_source=openai
20243142

reallygoodbusinessideas.com

1 个来源
reallygoodbusinessideas.com
https://www.reallygoodbusinessideas.com/p/substack-pricing?utm_source=openai
2530

blockchain.news

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blockchain.news
https://blockchain.news/ainews/pixverse-and-gmi-cloud-launch-ai-video-generation-hackathon-with-1000-in-credits?utm_source=openai
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