HTML 97 مشاهدات 8 دقيقة قراءة

تشغيل تجارة المبدعين في ديسمبر في Fortnite: كيف يمكن لبنّائي UEFN تحقيق الدخل من عناصر داخل الجزيرة (والاكتشاف المموّل) قبل نهاية العام

إعلانات

تشغيل تجارة المبدعين في ديسمبر في Fortnite: كيف يمكن لبنّائي UEFN تحقيق الدخل من عناصر داخل الجزيرة (والاكتشاف المموّل) قبل نهاية العام

أعلنت Epic للتو عن أكثر مسار "تجارة المبدعين" ربحية هذا الموسم على الجدول. بدءًا من ديسمبر 2025، يمكن لمبدعي Fortnite بيع العناصر الرقمية مباشرة داخل جزرهم—والاحتفاظ بنسبة 100% من قيمة V‑Bucks حتى نهاية 2026، مع اكتساب مرئي مدفوع عبر صفّ مُموّل جديد سيطلق في 24 نوفمبر. فيما يلي سياق السوق، وحسابات العائد الدقيقة، وخطة خطوة بخطوة لتحويل هذه الأدوات إلى نقود هذا الشهر والشهر القادم. [1]

لماذا هذا مهم الآن

  • تبدأ مبيعات العناصر المباشرة داخل جزر UEFN في ديسمبر؛ يحصل المبدعون على 100% من قيمة V‑Bucks حتى ديسمبر 2026، ثم 50% بعدها. توضح Epic كيف تتحول V‑Bucks إلى دولارات حقيقية: 100% ≈ 74% من الإنفاق بالتجزئة؛ 50% ≈ 37% (بسبب متوسط رسوم المنصة/المتجر). [2]
  • يبدأ الاكتشاف المموّل في 24 نوفمبر عبر "صف مُموّل" يُدار بالمزاد. يمكن للمبدعين إعداد حملات في 17 نوفمبر لتدفئة الميزانيات واختبارات A/B. طوال 2025–2026، تُعاد 100% من إيرادات صف المُموّل إلى صندوق مدفوعات تفاعل المبدعين (طويل الأجل: 50%). [3]
  • تم تحديث مدفوعات التفاعل في 1 نوفمبر لمكافأة اكتساب المستخدمين: خلال الأشهر الستة الأولى للاعب، تحصل الجزر التي تجذب مستخدمين جدد أو عائدين على 75% من مساهمة هؤلاء المستخدمين في صندوق التفاعل. إشارات مثل الروابط المباشرة ووقت اللعب في اليوم الأول الآن تساعد في النسبة المنسوبة. [4]
  • الحجم موجود بالفعل: منذ إطلاق UEFN، سجّل اللاعبون 11.2 مليار ساعة على 260,000 جزيرة ودفع Epic 722 مليون دولار للمبدعين—قبل أن توجد مبيعات داخل الجزيرة حتى. [5]
تواريخ يجب تدوينها
  • 17 نوفمبر 2025: إعداد حملات صف المُموّل في بوابة المبدعين.
  • 24 نوفمبر 2025: يبدأ صف المُموّل في الاكتشاف (ظهور مدفوع). [6]
  • ديسمبر 2025: تبدأ مبيعات العناصر داخل الجزيرة مع 100% من قيمة V‑Bucks للمبدعين حتى 2026. [7]
  • دفع نمو إضافي: تصبح Fortnite Crew ميزة ضمن Xbox Game Pass Ultimate في 18 نوفمبر، مما يوسع قاعدة اللاعبين القادرين على الدفع. [8]

كيف تتدفق الأموال (مع أرقام حقيقية)

نسبة العائد لمبيعات العناصر

  • فترة العرض الترويجي (ديسمبر 2025–ديسمبر 2026): تتلقى 100% من قيمة V‑Bucks من العناصر المباعة في جزيرتك، والتي تعادلها Epic بحوالي 74% من دولارات التجزئة بعد رسوم المنصة/المتجر. مثال: عنصر بقيمة 1,000 V‑Bucks (~$10 اسمي) يدر ≈ $7.40 لك خلال نافذة العرض الترويجي. [9]
  • الفترة القياسية (من 2027): تتوازن الحصة إلى 50% من قيمة V‑Bucks (~37% من التجزئة). نفس عنصر 1,000 V‑Bucks سيعطي ≈ $3.70. [10]
  • القابلة للاستهلاك مقابل الدائمة: ستتمكن من بيع كل من العناصر الدائمة (تجميلية) والقابلة للاستهلاك (ذات استخدام واحد/محدود) عبر API الجديدة لـ Verse وأدوات UEFN. [11]

الاكتشاف المموّل (مزاد)

  • قدّم عطاءًا للحصول على موضع في صف المُموّل الجديد. يرى جميع المبدعين بيانات سوق شفافة ويتقدمون بعطاءات للانطباعات عبر مزاد. من الإطلاق وحتى 2026، تُساهم 100% من إيرادات صف المُموّل في صندوق مدفوعات التفاعل—لذلك إنفاقك يساعد على نمو الصندوق الذي تكسب منه أيضًا. [12]

مدفوعات التفاعل (موزونة بالاكتساب)

  • صندوق التفاعل يعادل 40% من صافي مشتريات متجر العناصر والمشتريات النقدية ذات الصلة. تم التحديث في 1 نوفمبر، وتُعزّز الصيغة الجزر التي تجذب لاعبين جدد أو عائدين (75% من مساهمة هؤلاء المستخدمين لستة أشهر الأولى) وتؤكد على الاحتفاظ الخاص بالجزيرة. [13]
المنصة حصة المبدع من مبيعات العناصر داخل التجربة ملاحظات
Fortnite (UEFN) 100% من قيمة V‑Bucks حتى 2026 (~74% من التجزئة); 50% بعدها (~37%). تبدأ المبيعات المباشرة داخل الجزيرة في ديسمبر 2025; صف المُموّل من 24 نوفمبر. [14]
Roblox معدل صرف النقود هو $0.0038 لكل Robux للأرباح المكتسبة في/بعد 5 سبتمبر 2025 (سابقًا $0.0035); تدّعي Epic أن مبيعات عناصر Fortnite تولّد ~12% أكثر من الحصة المقابلة في Roblox. عدّلت Roblox معدل DevEx في سبتمبر 2025؛ يقارن مدوّن Fortnite الحصص باستخدام أرقام Roblox نفسها. [15]

دليل تحقيق الدخل للربع الرابع–الأول

1) أطلق 2–3 عناصر "يوم‑1" مصممة لحلقات الاحتفاظ

  • اجمع بين الدائم والقابل للاستهلاك: مثلاً، زي توقيعي دائم بالإضافة إلى دفعة محدودة الاستخدام (قابلة للاستهلاك) قابلة للاستخدام في تحدٍ أسبوعي. الدائم يرسّخ الهوية؛ القابل للاستهلاك يدفع إلى الإنفاق المتكرر. [16]
  • سعر لتحقيق أقصى عائد منزلي 74% خلال فترة العرض:
    • مثال: 800 V‑Bucks (~$8) = ≈ $5.92 إيراد المبدع عند 100% من قيمة V‑Bucks.
    • مثال: 1,200 V‑Bucks (~$12) = ≈ $8.88 إيراد المبدع عند 100% من قيمة V‑Bucks. [17]

2) نفّذ دفعة إطلاق عبر صف المُموّل واختبار "دائم التشغيل"

  • الجدول الزمني: حمّل حملتك في 17 نوفمبر؛ ابدأ في 24 نوفمبر بدفعة لمدة 72 ساعة لترتيب المتغيرات الأولية (بلاطة الجزيرة، العنوان، المصغّر، خطاف اللعب في الدقيقة الأولى). [18]
  • حساب الميزانية: إذا كان متوسط إيراد المستخدم المشتري (Item ARPPU) ≈ $6 على سلة متوسطة 1,000 V‑Bucks (≈ $7.40 إيراد المبدع أثناء العرض)، فإن نقطة التعادل لتكلفة النقرة في صف المُموّل هي ARPPU × معدل الشراء × (المستخدمون لكل نقرة). إذا لعب 10% من النقرات، واشتريت 8% من اللاعبين، فإن نقطة التعادل CPC ≈ $6 × 0.10 × 0.08 = $0.048. قدّم عرضًا أقل من 5¢ للنقرة لتظل إيجابيًا؛ وسّع إذا حافظت التحويلات. (عدّل بحسب قمعك الحقيقي.)
  • تذكّر: 100% من إيرادات صف المُموّل تغذي صندوق التفاعل حتى 2026—إنفاقك يعاد تدويره للمبدعين. [19]

3) اكتسب وأعد تنشيط اللاعبين بشكل مقصود

  • استفد إلى الحد الأقصى من رفع الاكتساب 75% لمدة ستة أشهر: استخدم الروابط المباشرة في الشبكات الاجتماعية/YouTube/TikTok وسجّل ارتفاعات وقت اللعب في اليوم الأول (كلاهما الآن يؤثر على النسبة المنسوبة). ابنِ سلسلة مهام "مرحبًا بعودتك" للمستخدمين العائدين لتعزيز الاحتفاظ في اليوم السابع. [20]

4) توقّع تدفق النقدية خلال 30 يومًا

  • افترض 50,000 لاعب فريد في ديسمبر؛ 4% مشترين؛ متوسط قيمة الطلب 1,000 V‑Bucks (~$10). إيراد المبدع ≈ 50,000 × 0.04 × $7.40 = $14,800 (فترة العرض).
  • أضف ذيل مدفوعات التفاعل: يمكن أن تضيف وقت جزيرتك + وزن اكتساب/عودة المستخدمين بندًا ثانويًا ذا معنى—خاصة إذا ساهم إنفاقك في صف المُموّل في نمو الصندوق الأوسع. [21]

الامتثال والتسعير وواقع المنصة

  • نطاق السياسة: تقتصر المبيعات على العناصر الرقمية ويجب أن تتبع قواعد منشئ الجزيرة والقيود التصنيفية/العمرية. [22]
  • تحويل V‑Bucks إلى دولار يتباين شهرًا لآخر مع رسوم المنصة/المتجر وسعر الصرف؛ افتراض الرسوم المتوسط الحالي لشركة Epic ≈ 26%. [23]
  • السياق مقابل Roblox: انتقل معدل صرف Roblox إلى $0.0038 لكل Robux للأرباح الجديدة (5 سبتمبر 2025). يدّعي مخطط مقارنة Fortnite أن المبدعين يكسبون صافيًا أكثر من مبيعات العناصر في Fortnite مقارنة بالرقم المعلن لـ Roblox. استخدم CPM/CPC والتحويل الخاصين بك لاتخاذ قرار مكان البناء. [24]
“بدءًا من ديسمبر… سيتمكّن المطورون من بيع العناصر مباشرة من جزرهم في Fortnite… 50% من قيمة V‑Bucks يترجم إلى ≈37% من الإنفاق بالتجزئة، و100%… ≈74%.” — تحديث نظام بيئة المبدعين من Epic. [25]

قائمة تنفيذ لمدة أسبوعين (تبدأ في 10 نوفمبر 2025)

  • 10–12 نوفمبر: إنهاء ثلاث رموز SKU للعناصر (1 دائم، 2 قابلة للاستهلاك) والمصغرات؛ خريطة حلقة مهمة أسبوعية تستهلك العناصر بلطف.
  • 13–16 نوفمبر: تركيب تحليلات القمع (نسبة نقر البلاطة، الاحتفاظ في دقيقة الإطلاق، نقرات إضافة للسلة إن وُجدت)؛ التحضير لثلاث متغيرات إبداعية.
  • 17 نوفمبر: تحميل حملات صف المُموّل؛ ضبط عروض وحِدود محافظة؛ تفعيل اختبارات A/B. [26]
  • 24–27 نوفمبر: تشغيل دفعة 72 ساعة؛ ترقية الفائزين إلى خط "دائم التشغيل"؛ أرشفة المتغيرات الخاسرة.
  • 1–5 ديسمبر: إطلاق العناصر؛ تشغيل حزمة "نافذة المؤسس"؛ قياس ARPPU وفترة الاسترداد؛ توسيع العروض ≤ نقطة التعادل CPC.
  • 6–20 ديسمبر: طرح قابل للاستهلاك محدد الوقت متوافق مع حدث أسبوعي؛ استهداف المستخدمين العائدين بإعادة تفعيل عبر مهمة "مرحبًا بعودتك" لالتقاط وزن الاكتساب 75%. [27]

نصائح للموضع في العالم الواقعي

تصميم العرض

  • تجميل + فائدة: بيع الهوية (زي دائم) بالإضافة إلى معزّز مؤقت يسرّع تحديًا أسبوعيًا—أخلاقي، اختياري، ومناسب للحلقة.
  • حزمة المؤسس: خصم محدود زمنياً خلال الأسبوع الأول لضغط الطلب وتعزيز مقاييس الاكتشاف.
آليات الاكتشاف
  • اختبار البلاطة/العنوان: قدّم الفعل والمكافأة في العنوان ("سرق القطار • حلقة سرقة 8 دقائق"). حسّن اللعب في الدقيقة الأولى لتقليل الارتداد.
  • البذور عبر المنصات: مقاطع قصيرة على YouTube/TikTok مع روابط جزيرة مباشرة—الآن إشارة أقوى للنسبة في مدفوعات التفاعل. [28]

خلفية السوق: اقتصاديات Epic مقابل Roblox

  • تحرك Epic يستهدف مباشرة اقتصاد المحتوى الذي ينشئه المستخدمون في Roblox. يقارن مدوّن Fortnite حصص المبدعين ويؤكد أن صافي ما يحصل عليه المبدعون أعلى في مبيعات العناصر على Fortnite مقارنة بالرقم المعلن لـ Roblox؛ يبرز PC Gamer ادعاء الفارق ≈12%. [29]
  • حدّثت Roblox معدل DevEx إلى $0.0038/Robux (للـ Robux المكتسبة بعد 5 سبتمبر 2025)، محسّنةً بشكل طفيف سحوبات المبدعين. يظل قرار البناء قائمًا على قمعك، وملاءمة الفئة الديموغرافية، وتكاليف الاكتشاف المدفوع. [30]

رأيي

بالنسبة لمبدعي الألعاب القادرين على إطلاق تجميل واحد مهم وحلقة قابلة للاستهلاك ممتعة حقًا، فإن نافذة العرض الترويجي في ديسمبر (100% من قيمة V‑Bucks) تمثل "قفزة هامشية" نادرة. اقترن اختبار صف المُموّل متواضع (يبدأ في 24 نوفمبر) بروابط هجومية عبر المنصات لجني وزن 75% للمستخدمين الجدد/العائدين في مدفوعات التفاعل. يمكن لهذا المزيج أن يحقق استردادًا إيجابيًا خلال أيام، لا أسابيع. [31]

نتائج عملية قابلة للتنفيذ

  • أغلق ثلاثة عناصر وفنونها هذا الأسبوع؛ وضع أسعار تهدف إلى ~$6–$9 عائدًا للمبدع لكل عملية شراء خلال نافذة العرض. [32]
  • حمّل حملات صف المُموّل مسبقًا في 17 نوفمبر مع 2–3 متغيرات إبداعية؛ وسّع فقط إذا كان CPC ≤ نقطة التعادل. [33]
  • استغل وزن الاكتساب: تتبع وتحسين الروابط المباشرة من المحتوى الخارجي عن المنصة؛ ابنِ مهمة "اللاعب العائد". [34]
  • أعد استثمار بعض الأرباح المبكرة بينما تستمر قيمة V‑Bucks بنسبة 100% حتى 2026؛ نمذج مسار انحدار إلى 50% من قيمة V‑Bucks اعتبارًا من 2027. [35]

المصادر: تحديث نظام بيئة المبدعين الرسمي من Epic (التواريخ، المدفوعات، إشارات النسبة، صف المُموّل); رسم خرائط رسوم المنصة والمعادلات المكافئة للتجزئة; نطاق UEFN والمدفوعات حتى الآن; تحديث DevEx لـ Roblox; تغطية صناعية مؤيدة لمقارنات حصص الإيرادات. [36]

المراجع والمصادر

fortnite.com

1 مصدر
fortnite.com
https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?lang=en-US
12345679101112131416171819202122232526272829313233343536

epicgames.com

1 مصدر
epicgames.com
https://www.epicgames.com/help/en-US/fortnite-battle-royale-c-202300000001636/billing-and-payment-c-202300000001723/fortnite-crew-availability-with-xbox-game-pass-ultimate-a202300000020476?lang=es-MX&utm_source=openai
8

en.help.roblox.com

1 مصدر
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
152430

شارك هذا المقال

ساعد الآخرين على اكتشاف هذا المحتوى

التعليقات

0 تعليقات

انضم إلى النقاش أدناه.

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك أفكاره!

عن المؤلف

فريق "كل شيء عن كسب المال عبر الإنترنت"

نحن منشئو محتوى واستراتيجيون ومحترفون رقميون مهووسون بالكشف عن أذكى طرق الكسب عبر الإنترنت. توقع تكتيكات قابلة للتنفيذ وتجارب شفافة وتحليلات صادقة تساعدك على تنمية تدفقات الإيرادات عبر المحتوى والمنتجات والخدمات والعروض المدفوعة بالمجتمع.