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Fortnites Creator‑Commerce-Start im Dezember: Wie UEFN-Ersteller In‑Island‑Items (und Sponsored Discovery) vor Jahresende monetarisieren können

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Fortnites Creator‑Commerce-Start im Dezember: Wie UEFN-Ersteller In‑Island‑Items (und Sponsored Discovery) vor Jahresende monetarisieren können

Epic hat gerade die lukrativste „Creator‑Commerce“-Schiene der Saison terminiert. Ab Dezember 2025 können Fortnite‑Creator digitale Items direkt in ihren Inseln verkaufen — und bis Ende 2026 100 % des V‑Bucks‑Werts einbehalten, mit bezahlter Sichtbarkeit über eine neue Sponsored Row, die am 24. November startet. Hier sind der Markt‑Kontext, die exakte Umsatzrechnung und ein Schritt‑für‑Schritt‑Plan, um diese Tools noch diesen und nächsten Monat in Bargeld zu verwandeln. [1]

Warum das jetzt wichtig ist

  • Direkter Item‑Verkauf innerhalb von UEFN‑Inseln beginnt im Dezember; Creator erhalten bis Dezember 2026 100 % des V‑Bucks‑Werts, danach 50 %. Epic erklärt, wie V‑Bucks in reale Dollar übersetzt werden: 100 % ≈ 74 % des Einzelhandelsumsatzes; 50 % ≈ 37 % (aufgrund durchschnittlicher Plattform/Store‑Gebühren). [2]
  • Sponsored Discovery geht am 24. November über eine versteigerte „Sponsored Row“ live. Creator können Kampagnen am 17. November einrichten, um Budgets und A/B‑Tests vorzuheizen. Für ganz 2025–2026 fließt 100 % der Sponsored Row‑Einnahmen zurück in den Engagement‑Auszahlungs‑Pool (langfristig: 50 %). [3]
  • Engagement‑Auszahlungen wurden am 1. November aktualisiert, um Nutzerakquise zu belohnen: In den ersten sechs Monaten eines Spielers erhalten Inseln, die neue oder reaktivierte Nutzer bringen, 75 % des Beitrags dieser Nutzer zum Engagement‑Pool. Signale wie direkte Links und Spielzeit am ersten Tag helfen jetzt bei der Attribution. [4]
  • Skalierung ist bereits da: Seit dem Start von UEFN haben Spieler 11,2 Mrd. Stunden auf 260.000 Inseln verbracht und Epic hat $722M an Creator ausgezahlt — bevor In‑Island‑Verkäufe überhaupt existierten. [5]
Termine zum Eintragen
  • 17. Nov 2025: Sponsored Row‑Kampagnen im Creator Portal einrichten.
  • 24. Nov 2025: Sponsored Row geht in Discover live (bezahlte Sichtbarkeit). [6]
  • Dezember 2025: In‑Island‑Item‑Verkäufe starten mit 100 % V‑Bucks‑Wert für Creator bis Ende 2026. [7]
  • Bonus‑Wachstumsschub: Fortnite Crew wird am 18. Nov als Xbox Game Pass Ultimate‑Vorteil verfügbar, wodurch die erreichbare zahlende Spielerschaft wächst. [8]

Wie das Geld fließt (mit konkreten Zahlen)

Umsatzbeteiligung bei Item‑Verkäufen

  • Promo‑Zeitraum (Dez 2025–Dez 2026): Sie erhalten 100 % des V‑Bucks‑Werts von in Ihrer Insel verkauften Items, was Epic ungefähr ~74 % der Einzelhandels‑Dollar nach Plattform/Store‑Gebühren gleichsetzt. Beispiel: Ein 1.000 V‑Bucks‑Item (~$10 nominell) bringt ≈ $7,40 an Sie während des Promo‑Fensters. [9]
  • Standard‑Zeitraum (ab 2027): Die Aufteilung normalisiert sich auf 50 % des V‑Bucks‑Werts (~37 % des Einzelhandels). Dasselbe 1.000 V‑Bucks‑Item würde ≈ $3,70 ergeben. [10]
  • Consumables vs. Durables: Sie können sowohl dauerhafte (kosmetische) als auch Verbrauchs‑(Einzel-/begrenzte Nutzung)‑Items über die neue Verse API und UEFN‑Tools verkaufen. [11]

Sponsored Discovery (Auktion)

  • Bieten Sie auf eine Platzierung in der neuen Sponsored Row. Alle Creator sehen transparente Marktdaten und bieten per Auktion auf Impressionen. Vom Start bis Ende 2026 fließt 100 % der Sponsored Row‑Einnahmen in den Engagement‑Auszahlungs‑Pool — Ihr Spend trägt also zum Wachstum des Pools bei, von dem Sie ebenfalls profitieren. [12]

Engagement‑Auszahlungen (akquisitionsgewichtet)

  • Der Engagement‑Pool entspricht 40 % der Nettoumsätze aus Item Shop und verwandten Echtgeldkäufen. Seit der Aktualisierung am 1. Nov belohnt die Formel Inseln, die neue oder reaktivierte Spieler bringen (75 % des Beitrags dieser Nutzer in ihren ersten sechs Monaten) und betont inselfokussierte Retention. [13]
Plattform Creator‑Anteil bei In‑Experience‑Item‑Verkäufen Hinweise
Fortnite (UEFN) 100 % des V‑Bucks‑Werts bis Ende 2026 (~74 % Retail); danach 50 % (~37 %). Direkte Inselverkäufe starten Dez 2025; Sponsored Row ab 24. Nov. [14]
Roblox Auszahlungsrate beträgt $0.0038 pro Robux für Robux, die am/ab 5. Sep 2025 verdient wurden (zuvor $0.0035); Epic behauptet, Fortnite‑Item‑Verkäufe bringen ≈12 % mehr als Robloxʼ vergleichbarer Anteil. Roblox hat den DevEx‑Satz im Sep 2025 angepasst; der Fortnite‑Blog vergleicht Anteile unter Verwendung der Roblox‑Zahlen. [15]

Das Monetarisierungs‑Playbook für Q4–Q1

1) Liefere 2–3 „Day‑1“‑Items, die auf Retention‑Loops ausgelegt sind

  • Kombiniere Durable + Consumable: z. B. ein Signatur‑Skin (dauerhaft) plus ein begrenzt nutzbarer Boost (verbrauchbar), der in einer Wochen‑Challenge einsetzbar ist. Durable verankert Identität; Consumable treibt wiederkehrende Ausgaben an. [16]
  • Preisgestaltung zur Optimierung des 74% Take‑Home während der Promo‑Periode:
    • Beispiel: 800 V‑Bucks (~$8) = ≈ $5,92 Creator‑Einnahmen bei 100 % V‑Bucks‑Wert.
    • Beispiel: 1.200 V‑Bucks (~$12) = ≈ $8,88 Creator‑Einnahmen bei 100 % V‑Bucks‑Wert. [17]

2) Fahre einen Sponsored Row „Launch‑Burst“ und einen „Always‑On“‑Test

  • Timeline: Lade deine Kampagne am 17. Nov; gehe am 24. Nov live mit einem 72‑stündigen Burst, um anfängliche Varianten (Insel‑Tile, Titel, Thumbnail, First‑Minute‑Gameplay‑Hook) zu ranken. [18]
  • Budget‑Rechnung: Wenn dein Item‑ARPPU (durchschnittlicher Umsatz pro kaufendem Nutzer) ≈ $6 bei einem 1.000 V‑Bucks‑Durchschnittskorb ist (≈ $7,40 Creator‑Einnahmen in der Promo), dann ist dein Break‑Even‑CPC für Sponsored Row = ARPPU × Kauf‑Rate × (Nutzer pro Klick). Wenn 10 % der Klickenden spielen, 8 % der Spieler kaufen, dann Break‑Even‑CPC ≈ $6 × 0.10 × 0.08 = $0.048. Biete < $0,05 pro Klick, um positiv zu bleiben; skaliere, wenn die Conversion hält. (Passe mit deinem echten Funnel an.)
  • Denke daran: 100 % der Sponsored Row‑Einnahmen fließen bis Ende 2026 in den Engagement‑Pool — dein Spend zirkuliert also zurück an Creator. [19]

3) Gewinne und reaktiviere Spieler gezielt

  • Nutze das 75% Akquise‑Uplift für sechs Monate maximal: Verwende direkte Links in Socials/YouTube/TikTok und fange Spielzeit‑Spitzen am ersten Tag ein (beides fließt jetzt in die Attribution ein). Baue eine „Welcome Back“‑Questline für rückkehrende Nutzer, um die Day‑7‑Retention zu steigern. [20]

4) Prognostiziere deinen 30‑Tage‑Cashflow

  • Gehe von 50.000 Unique‑Spielern im Dezember aus; 4 % Käufer; AOV 1.000 V‑Bucks (~$10). Creator‑Einnahmen ≈ 50.000 × 0.04 × $7.40 = $14.800 (Promo‑Zeitraum).
  • Füge Engagement‑Auszahlungs‑Zusatzertrag hinzu: Deine Inselzeit + Gewichtung für neue/reaktivierte Akquise kann eine bedeutende zweite Ertragsquelle liefern — besonders wenn dein Sponsored Row‑Spend zum allgemeinen Pool‑Wachstum beiträgt. [21]

Compliance, Preisgestaltung und Plattform‑Realitäten

  • Policy‑Rahmen: Verkäufe sind auf digitale Items beschränkt und müssen den Island Creator Rules sowie Bewertungs‑/Altersbeschränkungen entsprechen. [22]
  • V‑Bucks‑zu‑USD variiert monatlich mit Plattform/Store‑Gebühren und FX; Epics aktuelle durchschnittliche Gebührenannahme liegt bei ~26 %. [23]
  • Kontext vs. Roblox: Robloxʼ Auszahlungsrate wurde auf $0.0038/Robux für neu verdiente Robux (ab 5. Sep 2025) angehoben. Fortnites eigener Vergleich behauptet, Creator verdienen netto mehr bei Item‑Verkäufen in Fortnite als bei Robloxʼ beworbenem Wert. Nutze deine eigenen CPM/CPC‑ und Conversion‑Zahlen, um zu entscheiden, wo du bauen willst. [24]
„Ab Dezember… werden Entwickler in der Lage sein, Items direkt von ihren Fortnite‑Inseln zu verkaufen… 50 % des V‑Bucks‑Werts entsprechen ≈ 37 % des Einzelhandelsaufwands, und 100 %… ≈ 74 %.“ — Epics Creator Ecosystem Update. [25]

Zwei‑Wochen‑Ausführungs‑Checkliste (Start 10. Nov 2025)

  • 10.–12. Nov: Finalisiere drei Item‑SKUs (1 durable, 2 consumables) und Thumbnails; plane eine wöchentliche Quest‑Schleife, die Items sanft „verbraucht“.
  • 13.–16. Nov: Implementiere Funnel‑Analytics (Tile‑CTR, Launch‑Minute‑Retention, Add‑to‑Cart‑Taps falls relevant); bereite 3 kreative Varianten vor.
  • 17. Nov: Lade Sponsored Row‑Kampagnen; setze konservative Gebote und Caps; schalte A/B‑Tests an. [26]
  • 24.–27. Nov: Führe den 72‑stündigen Burst durch; überführe Gewinner in eine „Always‑On“‑Linie; archiviere verlierende Varianten.
  • 1.–5. Dez: Starte Items; biete ein „Founder’s Window“‑Bundle an; messe ARPPU und Payback; skaliere Gebote ≤ Break‑Even‑CPC.
  • 6.–20. Dez: Führe ein zeitlich begrenztes Consumable passend zu einem Wochen‑Event ein; retargete rückkehrende Nutzer mit einer „Welcome Back“‑Quest, um die 75% Akquise‑Gewichtung zu erfassen. [27]

Praktische Positionierungs‑Tipps

Angebotsdesign

  • Kosmetik + Utility: Verkaufe Identität (dauerhafter Skin) plus einen zeitlich begrenzten Booster, der eine Wochen‑Challenge beschleunigt — ethisch, optional und loop‑freundlich.
  • Founder’s Bundle: Zeitlich begrenzter Rabatt in Woche eins, um Nachfrage zu bündeln und Discovery‑Metriken zu pushen.

Discovery‑Hebel

  • Tile/Title‑Testing: Führe mit dem Verb und dem Nutzen („Steal the Train • 8‑min Heist Loop“) — optimiere das First‑Minute‑Gameplay, um Absprünge zu reduzieren.
  • Cross‑Platform‑Seeding: Kurze YouTube/TikTok‑Teaser mit direkten Insel‑Links — jetzt ein stärkeres Signal für Attribution bei Engagement‑Auszahlungen. [28]

Markt‑Hintergrund: Epic vs. Roblox‑Ökonomie

  • Epics Schritt zielt direkt auf Robloxʼ UGC‑Wirtschaft. Der Fortnite‑Blog vergleicht Creator‑Anteile und behauptet, Creator würden bei Item‑Verkäufen in Fortnite netto mehr verdienen als bei Robloxʼ beworbenem Wert; PC Gamer hebt die ≈12%‑Differenz hervor. [29]
  • Roblox hat DevEx auf $0.0038/Robux (für nach dem 5. Sep 2025 verdiente Robux) aktualisiert, was die Creator‑Auszahlungen moderat verbessert. Die Entscheidung hängt weiterhin von deinem Funnel, der demografischen Passung und den Kosten für bezahlte Discovery ab. [30]

Meine Einschätzung

Für Gaming‑Creator, die ein aussagekräftiges kosmetisches Item und eine wirklich spaßige Consumable‑Schleife liefern können, ist das Promo‑Fenster im Dezember (100 % V‑Bucks‑Wert) eine seltene „Margin‑Spitze“. Kombiniere einen moderaten Sponsored Row‑Test (ab 24. Nov) mit aggressivem Cross‑Platform‑Linking, um die 75%‑Gewichtung für neue/reaktivierte Nutzer bei Engagement‑Auszahlungen zu ernten. Dieses Stack‑Setup kann innerhalb von Tagen, nicht Wochen, positiven Payback erzeugen. [31]

Umsetzbare Erkenntnisse

  • Sichere diese Woche deine ersten drei Items und die Artworks; preise so, dass während des Promo‑Fensters ≈ $6–$9 Creator‑Erlös pro Kauf entsteht. [32]
  • Pre‑lade Sponsored Row‑Kampagnen am 17. Nov mit 2–3 kreativen Varianten; skaliere nur, wenn CPC ≤ Break‑Even. [33]
  • Nutze die Akquise‑Gewichtung: Verfolge und optimiere direkte Links aus Off‑Platform‑Inhalten; baue eine „Rückkehrer“-Quest. [34]
  • Reinvestiere einen Teil früher Gewinne, solange 100 % V‑Bucks‑Wert bis Ende 2026 gilt; plane einen Glidepath auf 50 % V‑Bucks‑Wert ab 2027. [35]

Quellen: Epics offizielles Creator Ecosystem Update (Termine, Auszahlungen, Attribution‑Signale, Sponsored Row); Zuordnung von Plattformgebühren und Einzelhandelsäquivalenten; UEFN‑Skalierung und bisherige Auszahlungen; DevEx‑Update für Roblox; bestätigende Branchenberichterstattung zu Umsatzbeteiligungsvergleichen. [36]

Quellen & Referenzen

fortnite.com

1 Quelle
fortnite.com
https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?lang=en-US
12345679101112131416171819202122232526272829313233343536

epicgames.com

1 Quelle
epicgames.com
https://www.epicgames.com/help/en-US/fortnite-battle-royale-c-202300000001636/billing-and-payment-c-202300000001723/fortnite-crew-availability-with-xbox-game-pass-ultimate-a202300000020476?lang=es-MX&utm_source=openai
8

en.help.roblox.com

1 Quelle
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
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