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YouTube 11月17日游戏整顿:如何保护您的 RPM 免受新暴力与赌博规则影响

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YouTube’s Nov 17 Gaming Crackdown: How to Protect Your RPM From New Violence and Gambling Rules

YouTube 刚刚收紧了关于展示逼真暴力的游戏内容以及任何形式使用数字物品(皮肤、NFT、装饰品)进行赌博的规则。执法将于 2025 年 11 月 17 日开始——正值第四季度变现高峰期。如果您制作游戏视频或直播,接下来的 10 天对于保护观看量、广告适配性和赞助收入至关重要。

What changed (and when)

  • 年龄限制将扩大到一小部分专注于酷刑或针对非战斗人员的大规模暴力的游戏视频,尤其在涉及“逼真人类角色”时。执法自 2025 年 11 月 17 日起生效。 [1]
  • 赌博政策从链接到未经认证的真钱网站扩展,现包括宣传或促成使用有货币价值的物品(例如 CS2 皮肤、装饰品、NFT)的赌博内容,同时社交赌场内容将被设为 18+ 年龄限制。 [2]
  • 报道显示 GTA 6 的“残暴”内容和 CS2 皮肤赌博推广可能首当其冲;YouTube 表示大多数创作者如作出调整应见影响有限。 [3]
为什么这关系到收入:被年龄限制的视频仅对登录且年满 18 岁的用户可见,曝光会减少,通常面临更低的广告需求和更严格的广告适配性——往往导致广告受限或无广告。当视频被设为年龄限制时,预计 RPM 会下降。 [4]

Who’s most exposed right now

1) Skin‑economy creators (CS2 and beyond)

CS2 皮肤市场在 2025 年间波动于 47 亿至约 60 亿美元之间,这也是“皮肤内容”吸引大量关注和赞助资金的原因。YouTube 新规针对以数字物品赌博为主题的内容,因此推广或引导观众至皮肤投注网站的视频将成为重点清理对象。在 11 月 17 日之前清理说明栏、画面覆盖和口头提及。 [5]

2) GTA‑style “mass harm” compilations

以针对平民的暴力为中心的视频(例如碾过 NPC)当角色看起来像真人时,可能会被设为年龄限制。策略:转向任务攻略、角色扮演、剧情或 MOD 展示,而不是以震惊剪辑为主。 [6]

3) Social‑casino and slots streamers

即使无法兑现现金,社交赌场内容也将被设为 18+ 年龄限制。这个限制会减少可用的广告库存和广告需求。如果您的 RPM 依赖广泛覆盖,建议将内容分拆,加入非以模拟赌博为中心的教程/策略片段。 [7]

The Q4 monetization math: what an age‑gate can do to RPM

情景示例:一个游戏频道月均 2,000,000 次观看,RPM 为 $4.00,月收入约 $8,000。如果有 30% 的观看转为年龄限制视频,且这些视频由于广告需求和可见性下降的原因,实际 RPM 降至 $1.25,月毛收入将大约下降 $825–$1,000,具体取决于组合和填充率。确切影响因细分领域和广告主结构而异,但方向明确——尽量避免不必要的年龄限制。

注:RPM 波动很大;年龄限制通常会降低覆盖和广告适配性,可能导致广告受限或无广告。使用您自己的 YouTube Analytics 来建模影响。 [8]

What to change this week (step‑by‑step)

1) Sanitize every link, mention, and graphic

  • 移除指向任何以数字物品(皮肤/NFT)进行赌博的平台的链接、标识、优惠码和口头提及,除非该平台明确获得 Google 认证。不要依赖“出于教育目的”之类的免责声明。 [9]
  • 清理结束画面和置顶评论。审查旧视频上的卡片标题和覆盖层,这些视频在假期期间可能仍会持续吸引观看。 [10]

2) Edit for “focus and duration” of violent scenes

  • 剪短或模糊酷刑和大规模伤害片段;减少拉近镜头和重复回放。审查标准包括暴力场景的显著性和持续时间。 [11]
  • 将无谓的平民暴力替换为以任务为中心的游戏流程、角色扮演叙事或“如何操作”的机制讲解——这些格式通常更受广告主欢迎。 [12]

3) Fix thumbnails and titles

  • 避免以血腥为主的缩略图和突出大规模伤害的“震惊”措辞。这些可能触发年龄限制或广告适配性限制——即便视频本身不那么严重。 [13]

4) Re‑tag and re‑disclose

  • 如果您之前在说明中披露或提及过赌博,更新这些字段。YouTube 已将执法范围扩大到涵盖数字物品赌博,并将无论是否可兑现都对社交赌场内容实施年龄限制。 [14]
时间线提示:YouTube 更广泛的青少年保护措施(包括 AI 辅助年龄估算)意味着 18 岁以下观众在 11 月 17 日之前就更不太可能看到边缘内容。不要等——现在就加固您的常青内容库。 [15]

Before/After: Content choices that protect revenue

Topic Risky (likely age‑gate) Safer alternative
GTA 6 聚焦平民伤害的残暴剪辑 任务指南、角色扮演故事、世界探索、车辆改装
CS2 / Skins 链接或提及皮肤投注网站;“如何用皮肤赌博” 市场历史、合法交易机制、无赌博推广的开箱经济学
Casino content 老虎机/轮盘通关(即便是社交赌场) 概率解析、游戏设计分析、非以下注为中心的娱乐性格式

YouTube 表示在执法时会考虑逼真度、持续时间和聚焦点;使用数字物品的赌博和社交赌场内容将面临新限制。 [16]

Brand and affiliate pivots for Q4

  • 用品牌安全的合作替代皮肤投注赞助(外设、椅子、存储、GPU、模组工具)。避免任何其商业模式包含以数字物品下注的合作伙伴。 [17]
  • 倾向那些重视“教程”和“如何做”类游戏内容的平台——广告主通常会为实用型格式支付更多。编辑生效后通过 Shorts 和社区帖子交叉推广,以加速新合规视频的观看历史恢复。 [18]

Market context: why YouTube is doing this now

  • 游戏的数字资产经济巨大且波动——2025 年 CS2 的皮肤市场曾被报道约为 60 亿美元,近期的波动抹去了数十亿美元的价值。平台正在采取措施以减少青少年接触类赌博机制的风险。 [19]
  • YouTube 在 2025 年也调整了其他变现杠杆(例如脏话规则)以平衡广告主的舒适度和创作者收入;新的游戏规则属于更严格的、以青少年安全为导向的方向。 [20]

Tools to implement fast

Inside YouTube Studio

  • 编辑器:剪辑/模糊关键热点;如有需要更换音乐。
  • 批量查找/替换:清理说明、卡片、结束画面。
  • 检查:编辑后重新运行广告适配性自评。 [21]

Off‑platform helpers

  • Descript/CapCut:快速剪切、基于文本的编辑以删除问题片段。
  • 电子表格模型:在接下来的 30 天内跟踪已编辑与未编辑视频的 RPM 变化。

FAQ: Edge cases creators asked about today

“If my video gets age‑restricted, is monetization totally off?”
不一定,但要预计广告需求和可获性会下降;许多广告主会排除年龄限制的库存。与普通受众视频相比,请预备更低的 RPM 和受限的覆盖。 [22]

“Do disclaimers help if I show skin‑gambling sites?”
不会。现在的执法覆盖对数字物品赌博的链接、画面和口头引导。请移除它们。 [23]

“Will older videos get strikes?”
YouTube 表示受影响的遗留视频可能会被移除或设为年龄限制,而不一定会被记违规点;您可以申诉或编辑。 [24]

7‑day action plan

  1. 按 30 天观看量审计您的前 100 个视频;优先编辑任何包含逼真人类暴力或赌博元素的视频。
  2. 从说明、卡片和结束画面中移除所有与赌博相关的链接/标识。
  3. 剪短或模糊持续时间长、拉近的暴力镜头;相应更新缩略图/标题。
  4. 重新运行广告适配性自评;发布一则“为遵守政策已编辑”的社区帖子以启动互动。
  5. 通知赞助商有关合规变更;将高风险推广替换为品牌安全的置换。
  6. 本周发布两支“常青”教程,以在已编辑视频重新索引期间稳定 RPM。
  7. 在 14 天内监控 Studio > Revenue > RPM(按视频);对保持绿色图标和稳定 RPM 的格式加大投入。

US vs. international note

亚马逊和其他平台也在对第四季度的定价/抽成进行调整,但在 YouTube 上,创作者需要立即关注的变化是 11 月 17 日的政策执法。作为对比,亚马逊英国刚在 11 月 5 日宣布了代金券费用上限以帮助卖家应对 BFCM——这表明电商平台正在优先考虑假期的可预测性。预计 YouTube 本月的游戏执法也将遵循减少青少年接触的逻辑。 [25]

Bottom line

此变更并非反游戏——而是支持品牌安全与青少年安全。将重心从震惊内容转向技巧、故事与系统的创作者,将在本假期保持 RPM 稳定。

Your move

现在就进行编辑、清理链接,并在 11 月 17 日之前发布两支更安全格式的视频,以稳住您的分析数据和收入趋势线。

Summary: Actionable takeaways

  • 截止日期:2025 年 11 月 17 日。对逼真人类暴力的年龄限制将扩大;对使用数字物品的赌博和社交赌场内容将加强执法。 [26]
  • 财务影响:年龄限制会降低覆盖和广告需求——如果不进行编辑,请预期 RPM 收缩。 [27]
  • 应对措施:移除赌博链接/提及,剪短或模糊血腥片段,修正缩略图/标题,并在本周重新评估广告适配性。 [28]
  • 建议偏好的格式:教程、任务、角色扮演、无推广的市场解析;避免震惊剪辑和赌博引导。 [29]

参考与来源

theverge.com

3 个来源
theverge.com
https://www.theverge.com/news/808545/youtube-graphic-video-game-violence-age-restriction?utm_source=openai
1210111626
theverge.com
https://www.theverge.com/news/715343/youtube-age-estimation-ai-minor-account-restrictions?utm_source=openai
15
theverge.com
https://www.theverge.com/news/715658/youtube-swearing-profanity-f-bombs-monetization?utm_source=openai
20

pcgamer.com

1 个来源
pcgamer.com
https://www.pcgamer.com/software/platforms/youtube-updates-its-policy-on-violent-videogame-clips-with-guidelines-that-seem-aimed-at-the-incoming-flood-of-gta-6-videos/?utm_source=openai
3629

help.youtube.com

1 个来源
help.youtube.com
https://help.youtube.com/support/youtube/bin/answer.py?answer=97527&utm_source=openai
48121318212227

bo3.gg

1 个来源
bo3.gg
https://bo3.gg/news/the-cs2-skin-market-is-reviving-capitalization-has-exceeded-4-7-billion-dollars?utm_source=openai
5

gamespot.com

1 个来源
gamespot.com
https://www.gamespot.com/articles/youtube-is-changing-its-guidelines-for-graphic-violence-in-gaming/1100-6535801/?utm_source=openai
7914172328

gamesradar.com

1 个来源
gamesradar.com
https://www.gamesradar.com/games/fps/valve-does-not-get-anywhere-near-enough-criticism-about-gambling-in-its-video-games-says-dayz-creator-after-usd6-billion-counter-strike-2-market-crashes/?utm_source=openai
19

yogonet.com

1 个来源
yogonet.com
https://www.yogonet.com/international/news/2025/11/04/116117-youtube-revises-content-policy-to-curb-underage-access-to-gambling-and-violent-games?utm_source=openai
24

sellercentral.amazon.co.uk

1 个来源
sellercentral.amazon.co.uk
https://sellercentral.amazon.co.uk/seller-forums/discussions/t/2f6ff399-f09e-4119-9fcc-cb4e5e36e6f7?utm_source=openai
25

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