Roblox 的“平台外推荐”(2025 年 12 月)如何让创作者将活动转化为快速 Robux — 以及真实现金
Roblox 的“平台外推荐”(2025 年 12 月)如何让创作者将活动转化为快速 Robux — 以及真实现金
Roblox 刚刚为创作者开启了一个新的发现渠道:平台外推荐将你那些限时活动和更新连接到 App Store / Google Play 的促销位以及 Roblox 的营销面板。如果你在 Roblox 上运营体验,这是一个罕见的——且大多免费的——自然流量提升,你可以用来推动安装、游戏内购买、VIP 服务器和可兑换为 DevEx 现金的游戏通行证。下面是一个战术性的逐步行动手册,包含定价计算、时间表和可以在接下来的 30 天内实施的示例。 [1]
为什么现在很重要
Roblox 覆盖数亿玩家,其创作者经济已经是一个数十亿美元的渠道。被平台外推荐可以替代付费用户获客(UA)的捷径,并将新参与的玩家推入你的变现流程(游戏通行证、开发者产品、VIP 服务器)。Roblox 的平台外推荐试点将在 2025 年 12 月启动,并将“活动与更新”提交关联到 App Store 的应用内活动卡、Google Play 的促销内容以及 Roblox 的营销渠道。 [2]
Roblox 宣布的内容(事实)
平台外推荐 —— 规则
创作者如何将平台外推荐转化为收入 —— 6 步行动手册
1) 选择合适的活动类型(并为影响力选定日期)
- 最佳活动类型:限时外观道具、节日礼包、与知名 IP 的联名、付费入场周末、限时挑战阶梯,以及名人/品牌联动。
- 时间规则:至少在活动开始前 14 天提交 —— 立即规划创意、本地化缩略图和文案。 [10]
2) 制作能通过审核的上架素材
- 制作一张 1920×1080 横版主图、一张 1080×1920 纵向裁切图,以及一份高分辨率的分层 .PSD —— 遵循 Roblox 的 Event Card 模板以减少审核摩擦。 [11]
- 为 App Store/Play 的促销文案写一行精炼的标语和 1–2 条简短要点(这些会在平台外展示)。
3) 以 DevEx 计算为导向定价活动物品(具体示例)
两个微型示例,在大量玩家购买时可扩展为真实现金:
示例 A — 限时节日外观礼包
- Robux 价格:200 R$(常见微型礼包)
- 如果 10,000 名玩家购买 → 总 Robux = 2,000,000 R$
- 估计创作者分成(市场分成后约 70%)→ 已赚取 Robux ≈ 1,400,000 R$。
- 按 DevEx $0.0038/R$ 兑现 → 约 $5,320 现金到创作者手中。 [12]
示例 B — VIP 服务器订阅 + 付费周末活动
经验法则:在活动规划时假设较低的转化率(新安装用户中 0.5–5% 会购买),然后建模上涨场景。平台外推荐相比付费用户获客降低了单用户成本,因此即使是适度的转化提升也会快速积累为 Robux 销售和 DevEx 现金兑现。 [15]
4) 使用发现 → 变现漏斗(具体检查表)
- 提交前:打磨引导(首次用户教程 ≤ 60 秒),在游戏开始后前 3 分钟内添加明确的“购买”行动召唤(CTA)用于活动物品。
- 活动进行时:安排推送通知和游戏内横幅,时间与 App Store / Play 的展示窗口同步。
- 活动后:使用 Roblox 提供的后续性能报告(他们会提供查看/互动指标)来做 A/B 定价和创意优化以备下次运行。 [16]
5) 比较自然推荐与付费用户获客(真实数据)
| 渠道 | 典型成本 | 优点 | 缺点 |
|---|---|---|---|
| Roblox 平台外推荐(App Store / Play) | 提交免费;无保证展示名额(试点择优) | 高质量的自然安装;与商店促销卡和 Roblox 营销集成。 | 选择为编辑式;必须满足素材与时间规则。 [17] |
| 付费用户获客(iOS) | 平均 CPI 约 $1.41(iOS,休闲手游基准)。 [18] | 可预测的规模和可控性。 | 每次安装成本高;需要创意测试以达到目标 LTV。 |
| 付费用户获客(Android) | 平均 CPI 约 $0.14(Android,休闲基准)。 [19] | CPI 较低;覆盖面广。 | 在许多市场 iOS 的 LTV 较低;需要地域策略。 |
6) 测量与后续(需要追踪的指标)
- 活动展示(平台外曝光)→ Roblox 会在试点后提供性能报告;通过使用内部注册标记或在链接外部渠道时使用 UTM 着陆页来捕获可归因于活动的安装量。 [20]
- 转化漏斗:安装 → 教程完成 → 首次购买 → 7 天留存 → LTV。重点关注 7 天 ARPPU 作为你的主要短期 KPI。
- DevEx 可见性:在 Creator Dashboard 中跟踪已赚取 Robux 余额,并在清理较旧“旧汇率”余额后计划兑现(2025 年 9 月 5 日之前的收益在花费前仍按 $0.0035 结算)。 [21]
在接下来的 30 天内可尝试的实用内容与定价策略
方案 A — "限时礼包 + 倒计时"(最快转化)
- 创建一个 48–72 小时的限时外观礼包,定价 150–300 R$。
- 结合社交制造 FOMO:短视频 + 创作者致辞,并以“节日限时外观”提交至平台外推荐。
- 目标:5–10k 买家 → 根据转化和已赚取 Robux 的分成,潜在 DevEx 现金 $2k–$10k。(见示例 A 的计算。) [22]
方案 B — "周末 VIP + 高级挑战"(更高 ARPPU)
- 提供一个 7 天的 VIP 服务器 + 独家挑战通道,定价 100–500 R$。
- 利用活动培育私人服务器,并捆绑一个只有 VIP 才能获得的限量头像物品。
- 变现留存:将 VIP 订阅者在活动后转化为更长期的订阅,通过增量特权保留用户。 [23]
哪个方案适合你?
- 如果你的引导严谨并且有可靠的首次购买流程 → 选择限时礼包(A)。
- 如果你有社交社区和持续互动 → VIP + 高级挑战(B)可以提升 ARPPU 和留存率。
真实示例与先例
Roblox 更广泛的创作者计划和 DevEx 改进是真实存在的 —— Roblox 报告称在截至 2025 年 6 月 30 日的 12 个月内,创作者通过 DevEx 获得的收益超过 10 亿美元,并将 DevEx 提高到 $0.0038/R$(自 2025 年 9 月 5 日生效)。这些平台层面的变化使得基于活动的收入更具吸引力,因为你已赚取的 Robux 现在能兑换为略高的现金。 [24]
“我们本月(2025 年 12 月)启动初始试点,将直接在 App Store 和 Google Play 上展示 3–5 个创作者提交的节日活动。” — Roblox devforum 公告。 [25]
风险、限制与合规
- 编辑式选择:提交并不等于保证展示。将平台外推荐视为一个高价值的自然渠道,而不是唯一的增长策略。 [26]
- 年龄与内容规则:创作者必须年满 13 岁(并关联账号/电子邮件)且遵守社区规则 —— 活动必须符合内容指南。 [27]
- DevEx 时间安排:旧收益可能仍按先前汇率结算;据此规划你的兑现策略。 [28]
总结与 5 个可执行要点
- 平台外推荐是一个有时间敏感性的发现渠道,在 2025 年 12 月进行试点 —— 目标是现在就为节日活动提交。 [31]
- Roblox 的规模和最近的 DevEx 改进($0.0038/R$)使活动变现对创作者更具即时吸引力。 [32]
- 重点放在短窗口、高价值的产品(150–300 R$ 礼包)和 VIP 订阅,以最大化每次安装的已赚取 Robux。 [33]
- 比较免费自然流量提升与付费 UA 的 CPI —— 编辑推荐带来的适度转化提升在高质量安装成本上往往优于许多付费渠道。
- 仔细跟踪已赚取 Robux,规划 DevEx 兑现,并在 Roblox 分享试点性能报告后迅速迭代创意。 [34]
If you want, I can:
- 起草活动提交文案 + 针对 Roblox 模板定制的 1920×1080 主图规格(交付物:两个标题选项 + 1 条标语)。
- 为你的游戏运行收入模型:估算新增安装 → 转化 → Robux → DevEx 现金(我需要你当前的 ARPPU、7 天留存和平均购买价格)。
- 创建一份 ASO / 商店素材检查表和一个 14 天时间表,以便你赶上试点窗口。
想让我用你当前的留存和购买率为你的游戏建模三个情景(保守 / 现实 / 激进)吗?回复这些指标,我会为你的平台外推荐条目构建收入情景和提交素材。 🎯
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参考与来源
devforum.roblox.com
2 个来源demandsage.com
1 个来源en.help.roblox.com
2 个来源grokipedia.com
1 个来源blog.udonis.co
1 个来源ir.roblox.com
1 个来源分享本文
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