HTML 15 weergaven 8 min lezen

Fortnite's decemberstart van Creator Commerce: hoe UEFN‑bouwers in‑eilanditems (en gesponsorde ontdekking) vóór het einde van het jaar kunnen monetiseren

Advertenties

Fortnite’s December Creator Commerce Switch-On: How UEFN Builders Can Monetize In‑Island Items (and Sponsored Discovery) Before Year‑End

Epic heeft zojuist het meest lucratieve "creator commerce"‑kanaal van het seizoen op de kalender gezet. Vanaf december 2025 kunnen Fortnite‑creators digitale items rechtstreeks in hun eilanden verkopen — en ontvangen ze 100% van de V‑Bucks‑waarde tot eind 2026, met betaalde zichtbaarheid via een nieuwe Sponsored Row die op 24 november wordt gelanceerd. Hier is de marktsituatie, de exacte inkomstenberekening en een stap‑voor‑stap plan om deze tools deze maand en de volgende in contanten om te zetten. [1]

Waarom dit nu belangrijk is

  • Directe itemverkopen binnen UEFN‑eilanden beginnen in december; creators krijgen 100% van de V‑Bucks‑waarde tot en met december 2026, daarna 50%. Epic verduidelijkt hoe V‑Bucks zich vertalen naar echte dollars: 100% ≈ 74% van de detailhandelsuitgaven; 50% ≈ 37% (door gemiddelde platform/winkelkosten). [2]
  • Gesponsorde ontdekking gaat live op 24 november via een geveilde "Sponsored Row." Creators kunnen campagnes opzetten op 17 november om budgetten en A/B‑tests voor te verwarmen. Voor heel 2025–2026 vloeit 100% van de Sponsored Row‑opbrengst terug naar de engagement‑uitbetalingspool (op lange termijn: 50%). [3]
  • Engagement‑uitbetalingen werden op 1 november bijgewerkt om gebruikersacquisitie te belonen: voor de eerste zes maanden van een speler ontvangen eilanden die nieuwe of teruggekeerde gebruikers aantrekken 75% van die gebruikers' bijdrage aan de engagement‑pool. Signalen zoals directe links en eerste‑dag speeltijd helpen nu bij attributie. [4]
  • Schaal is er al: sinds de lancering van UEFN speelden spelers 11,2 miljard uur op 260.000 eilanden en betaalde Epic $722M aan creators uit — vóórdat in‑eilandverkopen überhaupt bestonden. [5]
Belangrijke data
  • 17 nov 2025: Zet Sponsored Row‑campagnes op in het Creator Portal.
  • 24 nov 2025: Sponsored Row gaat live in Discover (betaalde zichtbaarheid). [6]
  • December 2025: In‑eiland itemverkopen beginnen met 100% V‑Bucks‑waarde voor creators tot en met 2026. [7]
  • Bonus groeivooruitzicht: Fortnite Crew wordt op 18 nov een voordeel van Xbox Game Pass Ultimate, waardoor de bereikbare betalende spelersbasis uitbreidt. [8]

Hoe het geld stroomt (met echte cijfers)

Omzetdeel bij itemverkopen

  • Promoperiode (dec 2025–dec 2026): Je ontvangt 100% van de V‑Bucks‑waarde van items die in je eiland worden verkocht, wat Epic gelijkstelt aan ~74% van retaildollars na platform/winkelkosten. Voorbeeld: een 1.000 V‑Bucks item (~$10 notioneel) levert ≈ $7,40 aan jou tijdens het promotievenster. [9]
  • Standaardperiode (vanaf 2027): Het aandeel normaliseert naar 50% van de V‑Bucks‑waarde (~37% van retail). Datzelfde 1.000 V‑Bucks item zou ≈ $3,70 opleveren. [10]
  • Consumables vs. durables: Je kunt zowel duurzame (cosmetische) als verbruiksitems (eenmalig/gelimiteerd gebruik) verkopen via de nieuwe Verse API en UEFN‑tools. [11]

Gesponsorde ontdekking (veiling)

  • Bied voor plaatsing op de nieuwe Sponsored Row. Alle creators zien transparante markgegevens en bieden via een veiling voor impressies. Vanaf de lancering tot en met 2026 wordt 100% van de Sponsored Row‑opbrengst bijgedragen aan de engagement‑uitbetalingspool — dus je uitgave helpt de pool te laten groeien waar je ook van verdient. [12]

Engagement‑uitbetalingen (gewogen op acquisitie)

  • De engagement‑pool is gelijk aan 40% van nettowinst van de Item Shop en gerelateerde aankopen met echt geld. Bijgewerkt op 1 nov, verhoogt de formule eilanden die nieuwe of teruggekeerde spelers aantrekken (75% van die gebruikers' bijdrage voor hun eerste zes maanden) en legt nadruk op eiland‑specifieke retentie. [13]
Platform Creator‑aandeel bij in‑ervaring itemverkopen Opmerkingen
Fortnite (UEFN) 100% van de V‑Bucks‑waarde tot en met 2026 (~74% retail); daarna 50% (~37%). Directe eilandverkopen starten dec 2025; Sponsored Row vanaf 24 nov. [14]
Roblox Cash‑out tarief is $0.0038 per Robux voor Robux verdiend op/na 5 sep 2025 (voorheen $0.0035); Epic beweert dat Fortnite itemverkopen ≈12% meer opleveren dan het vergelijkbare Roblox‑tarief. Roblox paste in sep 2025 het DevEx‑tarief aan; Fortnite‑blog vergelijkt shares met gebruik van Roblox' eigen cijfers. [15]

Het Q4–Q1 monetisatie‑playbook

1) Breng 2–3 'Day‑1' items uit die zijn gebouwd voor retentielussen

  • Bundel duurzaam + verbruik: bijvoorbeeld een kenmerkende skin (duurzaam) plus een gelimiteerde boost (verbruik) die bruikbaar is in een wekelijkse challenge. Duurzaam verankert identiteit; verbruik stimuleert herhaalde uitgaven. [16]
  • Prijs om de 74% netto‑opbrengst tijdens de promotieperiode te optimaliseren:
    • Voorbeeld: 800 V‑Bucks (~$8) = ≈ $5,92 creator‑opbrengst bij 100% V‑Bucks‑waarde.
    • Voorbeeld: 1.200 V‑Bucks (~$12) = ≈ $8,88 creator‑opbrengst bij 100% V‑Bucks‑waarde. [17]

2) Voer een Sponsored Row 'lanceringspiek' en een 'altijd‑aan' test uit

  • Tijdlijn: laad je campagne op 17 nov; ga live op 24 nov met een 72‑uurspiek om initiële varianten te rangschikken (eilandtegel, titel, thumbnail, eerste‑minuut gameplay‑hook). [18]
  • Budget‑wiskunde: als je Item ARPPU (gem. opbrengst per kopende gebruiker) ≈ $6 is bij een gemiddelde mand van 1.000 V‑Bucks (≈ $7,40 creator‑opbrengst tijdens promo), is je break‑even CPC voor Sponsored Row ARPPU × aankooppercentage × (gebruikers per klik). Als 10% van de klikkers speelt en 8% van de spelers koopt, is de break‑even CPC ≈ $6 × 0.10 × 0.08 = $0.048. Bied onder 5¢ per klik om positief te blijven; schaal op als de conversie standhoudt. (Pas aan met je eigen funnel.)
  • Onthoud: 100% van Sponsored Row‑opbrengsten voedt de engagement‑pool tot en met 2026 — je uitgaven circuleren terug naar creators. [19]

3) Verwerf en re‑activeer spelers doelbewust

  • Maximaliseer de 75% acquisitiewinst voor zes maanden: gebruik directe links in socials/YouTube/TikTok en vang eerste‑dag speeltijdpieken (beide tellen nu voor attributie). Bouw een "Welcome Back"‑questlijn voor teruggekeerde gebruikers om dag‑7 retentie te verhogen. [20]

4) Voorspel je 30‑daagse kasstroom

  • Ga uit van 50.000 unieke spelers in december; 4% kopers; AOV 1.000 V‑Bucks (~$10). Creator‑opbrengst ≈ 50.000 × 0.04 × $7.40 = $14.800 (promoperiode).
  • Voeg engagement‑uitbetalingsnabijheid toe: je eilandtijd + nieuwe/teruggekeerde acquisitie‑weging kan een betekenisvolle tweede inkomstenstroom toevoegen — vooral als je Sponsored Row‑uitgaven bijdragen aan bredere poolgroei. [21]

Naleving, prijsstelling en platformrealiteiten

  • Beleidsomvang: Verkopen zijn beperkt tot digitale items en moeten voldoen aan Island Creator Rules en ratings/leeftijdsbeperkingen. [22]
  • V‑Bucks naar USD varieert maandelijks door platform/winkelkosten en FX; Epics huidige gemiddelde kostenaanname is ~26%. [23]
  • Context vs. Roblox: Roblox's cash‑out tarief verschoof naar $0.0038 per Robux voor nieuwe verdiensten (5 sep 2025). Fortnite’s vergelijkingsgrafiek beweert dat creators netto meer overhouden aan itemverkopen in Fortnite dan aan Roblox’s geadverteerde cijfer. Gebruik je eigen CPM/CPC en conversie om te beslissen waar je bouwt. [24]
“Beginning in December… developers will be able to sell items directly from their Fortnite islands… 50% of V‑Bucks value translates to ~37% of retail spending, and 100%… ~74%.” — Epic’s Creator Ecosystem Update. [25]

Tweeweekse uitvoeringschecklist (startend 10 nov 2025)

  • 10–12 nov: Rond drie item‑SKU's af (1 duurzaam, 2 verbruiksitems) en thumbnails; ontwerp een wekelijkse quest‑lus die items geleidelijk "consumeert".
  • 13–16 nov: Instrumenteer funnel‑analytics (tile CTR, launch‑minute retentie, add‑to‑cart taps indien van toepassing); bereid 3 creatieve varianten voor.
  • 17 nov: Laad Sponsored Row‑campagnes; stel conservatieve biedingen en limieten in; zet A/B‑tests aan. [26]
  • 24–27 nov: Voer een 72‑uurspiek uit; promoveer winnaars naar een "altijd‑aan"‑lijn; archiveer verliezende varianten.
  • 1–5 dec: Lanceer items; run een "Founder’s Window"‑bundle; meet ARPPU en terugverdientijd; schaal biedingen ≤ break‑even CPC.
  • 6–20 dec: Introduceer een gelimiteerd verbruiksitem gekoppeld aan een wekelijkse gebeurtenis; retarget teruggekeerde gebruikers met een "Welcome Back"‑quest om de 75% acquisitieweging te vangen. [27]

Praktische positioneringstips

Aanbiedingsontwerp

  • Cosmetisch + nut: verkoop identiteit (duurzame skin) plus een tijdgebonden booster die een wekelijkse challenge versnelt — ethisch, optioneel en loop‑vriendelijk.
  • Founder’s bundle: tijdsgebonden korting tijdens week één om vraag samen te persen en discovery‑statistieken te stimuleren.

Ontdekkingshefbomen

  • Tegel/titel‑testing: leid met het werkwoord en de beloning ("Steal the Train • 8‑min Heist Loop"). Optimaliseer de eerste minuut gameplay om bounce te verminderen.
  • Cross‑platform seeding: korte YouTube/TikTok‑teasers met directe eilandlinks — nu een sterker signaal voor attributie in engagement‑uitbetalingen. [28]

Marktachtergrond: Epic vs. Roblox‑economie

  • Epics zet richt zich direct op Roblox' UGC‑economie. Fortnite’s blog vergelijkt creator‑aandelen en stelt dat creators netto meer overhouden aan itemverkopen in Fortnite dan aan Roblox’s geadverteerde cijfer; PC Gamer benadrukt de ~12% delta‑claim. [29]
  • Roblox paste DevEx aan naar $0.0038/Robux (voor Robux verdiend na 5 sep 2025), wat creators‑uitbetalingen licht verbetert. De uiteindelijke keuze blijft afhangen van je funnel, demografische fit en kosten van betaalde ontdekking. [30]

Mijn inschatting

Voor gaming‑creators die één betekenisvolle cosmetic en één echt leuke verbruiklus kunnen opleveren, is het promotievenster in december (100% V‑Bucks‑waarde) een zeldzame "margepiek." Combineer een bescheiden Sponsored Row‑test (start 24 nov) met agressieve cross‑platform linking om de 75% weging voor nieuwe/teruggekeerde gebruikers in engagement‑uitbetalingen te oogsten. Deze stapel kan positieve terugverdientijd opleveren in dagen, niet weken. [31]

Actiegerichte conclusies

  • Bevestig je eerste drie items en artwork deze week; prijs voor ~$6–$9 creator‑opbrengst per aankoop gedurende het promotievenster. [32]
  • Laad Sponsored Row‑campagnes vooraf op 17 nov met 2–3 creatieve varianten; schaal alleen als CPC ≤ break‑even. [33]
  • Benut acquisitieweging: volg en optimaliseer directe links vanaf off‑platform content; bouw een "returning player"‑quest. [34]
  • Herinvesteer een deel van vroege winst terwijl 100% V‑Bucks‑waarde geldt tot en met 2026; modelleer een glidepath naar 50% V‑Bucks‑waarde vanaf 2027. [35]

Bronnen: Epics officiële Creator Ecosystem Update (data, uitbetalingen, attributiesignalen, Sponsored Row); platformkostewerking en retail‑equivalenten; UEFN‑schaal en uitbetalingen tot nu toe; DevEx‑update voor Roblox; ondersteunende industrie‑verslaggeving over vergelijkingen van inkomstenverdeling. [36]

Referenties & Bronnen

fortnite.com

1 bron
fortnite.com
https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?lang=en-US
12345679101112131416171819202122232526272829313233343536

epicgames.com

1 bron
epicgames.com
https://www.epicgames.com/help/en-US/fortnite-battle-royale-c-202300000001636/billing-and-payment-c-202300000001723/fortnite-crew-availability-with-xbox-game-pass-ultimate-a202300000020476?lang=es-MX&utm_source=openai
8

en.help.roblox.com

1 bron
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
152430

Deel dit artikel

Help anderen deze inhoud te ontdekken

Reacties

0 reacties

Neem hieronder deel aan de discussie.

Nog geen reacties. Wees de eerste om je gedachten te delen!

Over de Auteur

Het Alles Over Online Geld Verdienen Team

We zijn creators, strategen en digitale hustlers geobsedeerd door het ontdekken van de slimste manieren om online te verdienen. Verwacht uitvoerbare tactieken, transparante experimenten en eerlijke analyses die je helpen inkomensstromen te laten groeien via content, producten, diensten en community-gedreven aanbiedingen.