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Activación del Comercio para Creadores de Fortnite en Diciembre: Cómo los Constructores UEFN Pueden Monetizar Artículos Dentro de la Isla (y el Descubrimiento Patrocinado) Antes de Fin de Año

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Activación del Comercio para Creadores de Fortnite en Diciembre: Cómo los Constructores UEFN Pueden Monetizar Artículos Dentro de la Isla (y el Descubrimiento Patrocinado) Antes de Fin de Año

Epic acaba de poner en el calendario la vía de “comercio para creadores” más lucrativa de la temporada. A partir de diciembre de 2025, los creadores de Fortnite podrán vender artículos digitales directamente dentro de sus islas—y embolsarse el 100% del valor en V‑Bucks hasta finales de 2026, con descubrimiento de pago mediante una nueva Fila Patrocinada que se lanzará el 24 de noviembre. Aquí está el contexto del mercado, la matemática exacta de ingresos y un plan paso a paso para convertir estas herramientas en efectivo este mes y el siguiente. [1]

Por qué esto importa ahora

  • Las ventas directas de artículos dentro de las islas UEFN comienzan en diciembre; los creadores obtienen el 100% del valor en V‑Bucks hasta diciembre de 2026, y luego el 50% a partir de entonces. Epic aclara cómo los V‑Bucks se traducen a dólares reales: 100% ≈ 74% del gasto al por menor; 50% ≈ 37% (debido a las tarifas promedio de plataformas/tiendas). [2]
  • El descubrimiento patrocinado se activa el 24 de noviembre mediante una “Fila Patrocinada” subastada. Los creadores pueden configurar campañas el 17 de noviembre para calentar presupuestos y pruebas A/B. Durante todo 2025–2026, el 100% de los ingresos de la Fila Patrocinada se devuelve al fondo de pagos por engagement (a largo plazo: 50%). [3]
  • Los pagos por engagement se actualizaron el 1 de noviembre para recompensar la adquisición de usuarios: durante los primeros seis meses de un jugador, las islas que atraen usuarios nuevos o reactivados reciben el 75% de la contribución de esos usuarios al fondo de engagement. Señales como enlaces directos y tiempo de juego del primer día ahora ayudan a la atribución. [4]
  • La escala ya está aquí: desde el lanzamiento de UEFN, los jugadores registraron 11.2B horas en 260,000 islas y Epic pagó $722M a creadores—antes de que existieran las ventas dentro de las islas. [5]
Fechas para marcar
  • Nov 17, 2025: Configura campañas de la Fila Patrocinada en el Creator Portal.
  • Nov 24, 2025: La Fila Patrocinada se activa en Discover (visibilidad de pago). [6]
  • December 2025: Comienzan las ventas de artículos dentro de las islas con el 100% del valor en V‑Bucks para los creadores hasta 2026. [7]
  • Impulso adicional de crecimiento: Fortnite Crew se convierte en un beneficio de Xbox Game Pass Ultimate el 18 de Nov, ampliando la base de jugadores pagos alcanzables. [8]

Cómo fluye el dinero (con números reales)

Participación en ingresos por ventas de artículos

  • Período promocional (Dec 2025–Dec 2026): Recibes el 100% del valor en V‑Bucks de los artículos vendidos en tu isla, que Epic equipara a ~74% de los dólares al por menor después de las tarifas de plataforma/tienda. Ejemplo: un artículo de 1,000 V‑Bucks (~$10 nominal) genera ≈ $7.40 para ti durante la ventana promocional. [9]
  • Período estándar (desde 2027): La participación se normaliza al 50% del valor en V‑Bucks (~37% del retail). Ese mismo artículo de 1,000 V‑Bucks produciría ≈ $3.70. [10]
  • Consumibles vs. duraderos: Podrás vender tanto artículos duraderos (cosméticos) como consumibles (uso único/limitado) vía la nueva API de Verse y las herramientas UEFN. [11]

Descubrimiento patrocinado (subasta)

  • Puja por la colocación en la nueva Fila Patrocinada. Todos los creadores ven datos de mercado transparentes y pujan por impresiones a través de una subasta. Desde el lanzamiento hasta 2026, el 100% de los ingresos de la Fila Patrocinada se contribuye al fondo de pagos por engagement—así que tu gasto ayuda a aumentar el fondo del que también ganas. [12]

Pagos por engagement (ponderados por adquisición)

  • El fondo de engagement equivale al 40% de las compras netas reales del Item Shop y compras relacionadas. Actualizado el 1 de Noviembre, la fórmula potencia las islas que traen jugadores nuevos o reactivados (75% de la contribución de esos usuarios durante sus primeros seis meses) y enfatiza la retención específica de la isla. [13]
Plataforma Participación del creador en ventas de artículos dentro de la experiencia Notas
Fortnite (UEFN) 100% del valor en V‑Bucks hasta 2026 (~74% retail); 50% posteriormente (~37%). Las ventas directas en isla comienzan en Dec 2025; Fila Patrocinada desde Nov 24. [14]
Roblox La tasa de retiro es de $0.0038 por Robux para Robux ganados a partir del 5 de Sep, 2025 (anteriormente $0.0035); Epic afirma que las ventas de artículos en Fortnite rinden ~12% más que la toma comparable de Roblox. Roblox ajustó la tasa DevEx en Sep 2025; el blog de Fortnite compara participaciones usando las cifras de Roblox. [15]

El Playbook de Monetización Q4–Q1

1) Lanza 2–3 artículos “Day‑1” diseñados para bucles de retención

  • Combina duradero + consumible: p. ej., una skin emblemática (duradera) más un impulso de uso limitado (consumible) utilizable en un desafío semanal. El duradero ancla la identidad; el consumible impulsa gasto recurrente. [16]
  • Fija precios para optimizar la ganancia neta del 74% durante el período promocional:
    • Ejemplo: 800 V‑Bucks (~$8) = ≈ $5.92 de ingresos para el creador con 100% del valor en V‑Bucks.
    • Ejemplo: 1,200 V‑Bucks (~$12) = ≈ $8.88 de ingresos para el creador con 100% del valor en V‑Bucks. [17]

2) Ejecuta un “burst” de lanzamiento en la Fila Patrocinada y una prueba “always‑on”

  • Calendario: carga tu campaña el Nov 17; ve en vivo el Nov 24 con un burst de 72 horas para clasificar variantes iniciales (tile de isla, título, miniatura, gancho de juego del primer minuto). [18]
  • Matemática de presupuesto: si tu ARPPU de artículos (ingreso promedio por usuario que compra) es ~$6 con una cesta promedio de 1,000 V‑Bucks (≈ $7.40 de ingreso para el creador en la promo), tu CPC de equilibrio para la Fila Patrocinada es ARPPU × tasa de compra × (usuarios por clic). Si el 10% de los que hacen clic juegan, y el 8% de los jugadores compra, el CPC de equilibrio ≈ $6 × 0.10 × 0.08 = $0.048. Puja por debajo de 5¢ por clic para mantenerte en positivo; escala si la conversión se mantiene. (Ajusta con tu embudo real.)
  • Recuerda: el 100% de los ingresos de la Fila Patrocinada alimenta el fondo de engagement hasta 2026—tu gasto se recircula hacia los creadores. [19]

3) Adquiere y reactiva jugadores de forma intencional

  • Maximiza el impulso de adquisición del 75% durante seis meses: usa enlaces directos en redes/YouTube/TikTok y captura picos de tiempo de juego del primer día (ambos ahora influyen en la atribución). Crea una línea de misiones “Bienvenido de Nuevo” para usuarios inactivos para mejorar la retención al día 7. [20]

4) Pronostica tu flujo de caja a 30 días

  • Asume 50,000 jugadores únicos en diciembre; 4% compradores; AOV 1,000 V‑Bucks (~$10). Ingreso del creador ≈ 50,000 × 0.04 × $7.40 = $14,800 (período promocional).
  • Añade la cola de pagos por engagement: tu tiempo en isla + el peso de adquisición de nuevos/reincorporados puede añadir una segunda línea útil—especialmente si tu gasto en la Fila Patrocinada contribuye al crecimiento del fondo general. [21]

Compliance, precios y realidades de la plataforma

  • Alcance de la política: Las ventas se limitan a artículos digitales y deben seguir las Reglas de Creadores de Islas y las restricciones de calificación/edad. [22]
  • La conversión de V‑Bucks a USD varía mes a mes con las tarifas de plataforma/tienda y el FX; la suposición promedio de tarifas de Epic es ~26%. [23]
  • Contexto vs. Roblox: La tasa de retiro de Roblox pasó a $0.0038/Robux para ganancias nuevas (5 de Sep, 2025). La propia tabla comparativa de Fortnite afirma que los creadores netean más en ventas de artículos en Fortnite que la cifra anunciada de Roblox. Usa tu propio CPM/CPC y conversión para decidir dónde construir. [24]
“A partir de diciembre… los desarrolladores podrán vender artículos directamente desde sus islas de Fortnite… 50% del valor en V‑Bucks se traduce en ~37% del gasto al por menor, y 100%… ~74%.” — Actualización del Ecosistema de Creadores de Epic. [25]

Lista de ejecución de dos semanas (comenzando Nov 10, 2025)

  • Nov 10–12: Finaliza tres SKUs de artículos (1 duradero, 2 consumibles) y miniaturas; diseña un bucle de misiones semanal que “consuma” artículos de forma gradual.
  • Nov 13–16: Instrumenta analíticas de embudo (CTR del tile, retención del minuto de lanzamiento, toques de añadir al carrito si aplica); prepara 3 variantes creativas.
  • Nov 17: Carga campañas de la Fila Patrocinada; establece pujas y límites conservadores; activa pruebas A/B. [26]
  • Nov 24–27: Ejecuta un burst de 72 horas; pasa las ganadoras a una línea “always‑on”; archiva las variantes perdedoras.
  • Dec 1–5: Lanza los artículos; ejecuta un bundle de “Founder’s Window”; mide ARPPU y payback; escala pujas ≤ CPC de equilibrio.
  • Dec 6–20: Introduce un consumible de tiempo limitado alineado a un evento semanal; retargetea usuarios inactivos con una misión “Bienvenido de Nuevo” para capturar el peso de adquisición del 75%. [27]

Consejos de posicionamiento en el mundo real

Diseño de la oferta

  • Cosmético + utilidad: vende identidad (skin duradera) más un potenciador temporal que acelere un desafío semanal—ético, opcional y amigable con bucles.
  • Bundle de fundador: descuento limitado en la primera semana para concentrar la demanda y potenciar las métricas de descubrimiento.

Palancas de descubrimiento

  • Pruebas de tile/título: lidera con el verbo y la recompensa (“Robar el Tren • Bucle de Atraco de 8‑min”). Optimiza el juego del primer minuto para reducir la tasa de rebote.
  • Siembra cross‑platform: teasers cortos en YouTube/TikTok con enlaces directos a la isla—ahora una señal más fuerte para la atribución en pagos por engagement. [28]

Contexto de mercado: economía de Epic vs. Roblox

  • La medida de Epic apunta directamente a la economía UGC de Roblox. El blog de Fortnite compara los recortes para creadores y afirma un neto mayor para creadores en ventas de artículos frente a la cifra anunciada de Roblox; PC Gamer destaca la afirmación del delta ~12%. [29]
  • Roblox actualizó DevEx a $0.0038/Robux (para Robux ganados después del 5 de Sep, 2025), mejorando modestamente los retiros de creadores. La decisión sigue dependiendo de tu embudo, ajuste demográfico y costes de descubrimiento pagado. [30]

Mi opinión

Para los creadores de juegos que puedan lanzar un cosmético significativo y un bucle consumible genuinamente divertido, la ventana promocional de diciembre (100% del valor en V‑Bucks) es un raro “pico de margen”. Empareja una prueba modesta en la Fila Patrocinada (desde Nov 24) con enlaces agresivos cross‑platform para cosechar el peso del 75% por nuevos/reincorporados en los pagos por engagement. Esta combinación puede producir payback positivo en días, no semanas. [31]

Conclusiones accionables

  • Bloquea tus primeros tres artículos y el arte esta semana; fija precio para ~$6–$9 de ganancia para el creador por compra durante la ventana promocional. [32]
  • Pre‑carga campañas de la Fila Patrocinada el Nov 17 con 2–3 variantes creativas; escala solo si el CPC ≤ equilibrio. [33]
  • Explotar el peso de adquisición: rastrea y optimiza enlaces directos desde contenido fuera de la plataforma; crea una misión para jugadores que regresan. [34]
  • Reinvierte algunas ganancias tempranas mientras persiste el 100% del valor en V‑Bucks hasta 2026; modela una transición gradual hacia 50% del valor en V‑Bucks a partir de 2027. [35]

Fuentes: Actualización oficial del Ecosistema de Creadores de Epic (fechas, pagos, señales de atribución, Fila Patrocinada); mapeo de tarifas de plataforma y equivalentes retail; escala de UEFN y pagos hasta la fecha; actualización de DevEx para Roblox; cobertura de la industria que corrobora comparaciones de participaciones. [36]

References & Sources

fortnite.com

1 source
fortnite.com
https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?lang=en-US
12345679101112131416171819202122232526272829313233343536

epicgames.com

1 source
epicgames.com
https://www.epicgames.com/help/en-US/fortnite-battle-royale-c-202300000001636/billing-and-payment-c-202300000001723/fortnite-crew-availability-with-xbox-game-pass-ultimate-a202300000020476?lang=es-MX&utm_source=openai
8

en.help.roblox.com

1 source
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
152430

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