HTML 80 مشاهدات 9 دقيقة قراءة

تشغيل تجارة المُنشئين في ديسمبر في فورتنايت: دليل تكتيكي لبناة UEFN لتحويل الجزر إلى إيرادات حقيقية

إعلانات

تشغيل تجارة المُنشئين في ديسمبر في فورتنايت: دليل تكتيكي لبناة UEFN لتحويل الجزر إلى إيرادات حقيقية

قامت Epic بتبديل كبير لصالح المنشئين: اعتبارًا من ديسمبر 2025، يمكن لمطوري UEFN/Creative بيع عناصر داخل الجزيرة وشراء أماكن اكتشاف عبر صف مُموَّل — وتسمح Epic مؤقتًا للمستخدمين الأوائل بالاحتفاظ بالجزء الأكبر من القيمة بينما تُغذي نفقات الاكتشاف صندوق المدفوعات للمنشئين. إذا كنت تبني داخل فورتنايت، فهذه طريق مباشر إلى دخل متكرر ومنتج — لكن فقط إذا عاملته كعمل يتضمن المنتج + التسويق + الاحتفاظ. يشرح هذا المنشور التغييرات، ويعرض الحسابات الحقيقية، ويقدّم خطة عمل خطوة بخطوة يمكنك تنفيذها في الـ30–90 يومًا القادمة. [1]

ملخص سريع — لماذا يهم هذا (مختصر)

  • اعتبارًا من ديسمبر 2025، يمكن للمنشئين بيع عناصر رقمية مباشرة من جزرهم في فورتنايت (عبر واجهات UEFN/Verse). خلال فترة تقديمية (ديسمبر 2025 → نهاية 2026) يتلقى المنشئون 100% من قيمة V‑Bucks من تلك المبيعات؛ وبعدها يعود النصيب إلى الوضع الطبيعي (~50% من قيمة V‑Bucks). [2]
  • تقوم Epic بتحويل "قيمة V‑Bucks" إلى دولار أمريكي كل شهر بعد خصم رسوم المنصة/المتجر. خلال فترة الترويج تُقدّر Epic أن 100% من قيمة V‑Bucks ≈ 74% من قيمة التجزئة بالدولار (فبالتالي عنصر بقيمة 1,000 V‑Bucks ≈ قيمة اسمية $10 → ≈$7.40). [3]
  • يُعطى صف الإعلانات الممول (Sponsored Row) ومعدلات دفع التفاعل المحدثة أولوية للمنشئين الذين يجلبون لاعبين جددًا/عائدين — النفقات تُكبر صندوق التفاعل في البداية (يُضاف 100% من عائدات Sponsored Row إلى الصندوق حتى عام 2026). هذا يغيّر اقتصاديات الحصول على المستخدمين مقارنة بالنماذج السابقة. [4]

ما الذي تغير — تحليل مختصر مدعوم بالمصادر

مبيعات العناصر داخل الجزيرة

أعلنت Epic أنه اعتبارًا من ديسمبر يمكن للمنشئين إدراج عناصر رقمية دائمة وقابلة للاستهلاك داخل الجزر والاحتفاظ بقيمة V‑Bucks من المبيعات. تمنح فترة الترويج (ديسمبر 2025 → ديسمبر 2026) المنشئين 100% من قيمة V‑Bucks؛ وبعدها يصبح المعدل ≈50% من قيمة V‑Bucks. توضح Epic كيفية تحويل V‑Bucks إلى دولارات أمريكية (صافيًا بعد خصم رسوم المنصة/المتجر) وتشرح لماذا تُترجم النسبة إلى مبالغ دولارية مختلفة شهريًا. [5]

Sponsored Row: صف مُموَّل — اكتشاف مدفوع متوقع

يعمل صف مُموَّل جديد في قسم Discover على مواضع بالمزايدة. يمكن للمنشئين تحديد ميزانيات الحملات عبر بوابة المنشئين (فتحت نوافذ الإعداد في نوفمبر) والمزايدة من أجل الظهور. والأهم أن Epic تخصص عائدات Sponsored Row إلى صندوق مدفوعات التفاعل خلال نافذة الترويج — مما يعني أن الإنفاق الإعلاني يساعد في تكبير الصندوق الذي يكسب منه المنشئون. [6]

مدفوعات التفاعل ووزن الاستحواذ

تم تحديث صيغة مدفوعات التفاعل لمكافأة الجزر التي تجلب لاعبين جددًا وعائدين: خلال الأشهر الستة الأولى من عمر اللاعب الجديد/العائد، يتم احتساب حصة أكبر من مساهمة ذلك اللاعب في الصندوق لصالح الجزيرة المرجعية (زدّت Epic وزن الاستحواذ). هذا يجعل الاحتفاظ في اليوم الأول، والروابط المباشرة، ومقاييس إعادة التفاعل أكثر قيمة بكثير من عدد اللعبات الخام. [7]

كيف يتدفّق المال فعليًا (أرقام يمكنك استخدامها في النماذج)

التوجيه الرئيسي من Epic (جميع الأرقام من Epic):

  • حصة المنشئ خلال فترة الترويج = 100% من قيمة V‑Bucks (تقارن Epic هذا بما يقارب 74% من دولارات التجزئة بعد متوسط رسوم المنصة/المتجر). [8]
  • الحصة الطبيعية بعد الترويج = 50% من قيمة V‑Bucks (≈37% من دولارات التجزئة). [9]
  • مثال تستخدمه Epic: عنصر بقيمة 1,000 V‑Bucks يعادل تقريبًا قيمة اسمية $10 للتجزئة — مدفوعات الترويج ≈ $7.40؛ وفيما بعد ستكون ≈ $3.70. استخدم ذلك كأساس. [10]

سيناريوهات إيرادات بسيطة (شهريًا)

السيناريومشتريات العناصر الشهريةسعر العنصر (V‑Bucks)قيمة التجزئة الاسميةمدفوعات الترويج (≈74%)المدفوعات بعد الترويج (≈37%)
جزيرة صغيرة 500 1,000 $10,000 $7,400 $3,700
جزيرة متنامية 5,000 1,000 $50,000 $37,000 $18,500
جزيرة رائدة 50,000 1,000 $500,000 $370,000 $185,000

ملاحظة: هذه أمثلة مبسطة لإظهار مدى ارتفاع العائد خلال نافذة الترويج. تختلف النتائج الحقيقية حسب مزيج الشراء (نقاط سعريّة متعددة)، والتسعير الإقليمي، وتقلبات رسوم المنصة. احرص دائمًا على النمذجة باستخدام تحويل V‑Bucks→USD الشهري من Epic للدقة. [11]

خطة عمل تكتيكية يمكنك تنفيذها هذا الأسبوع (خطة 30–90 يومًا)

المرحلة 0 — التحضير (الأيام 0–7)

  • اقرأ مستندات Epic الخاصة بالمنشئين وتأكد أن جزيرتك تفي بسياسات وقواعد المحتوى. (توقف هنا إذا كان هناك عائق بسبب الملكية الفكرية أو التصنيف أو السياسة.) [12]
  • حدد أنواع المنتجات: مستحضرات تجميل (عناصر دائمة) مقابل عناصر قابلة للاستهلاك. تتحول مستحضرات التجميل إلى مبيعات كتالوج طويلة الأمد؛ أما العناصر القابلة للاستهلاك فبإمكانها رفع الإيراد قصير الأجل وتناسب العروض الترويجية. [13]
  • صمّم ثلاث نطاقات سعرية (منخفض: 200–400 V‑Bucks؛ متوسط: 600–1,200؛ مميز: 2,000+). سعّر للإغراء والقيمة المتصورة؛ احتفظ بفئة مميزة للمعجبين الأساسيين.

المرحلة 1 — البناء والقياس (الأيام 7–30)

  • نفّذ منطق العناصر في UEFN/Verse وأضف نقاط تتبع للنسب المرجعية (نقرات الروابط، وقت اللعب في اليوم الأول، أحداث الاحتفاظ). استخدم أعلام A/B للتسعير والندرة. [14]
  • أنشئ روابط هبوط يمكنك توزيعها خارج فورتنايت (وسائل التواصل، ديسكورد، الويب). الروابط المباشرة أصبحت الآن إشارة رئيسية للاكتساب. [15]
  • أعد إعداد القياس: المشتريات لكل تثبيت، الاحتفاظ في اليوم الأول، الاحتفاظ في 7 أيام، متوسط الإيراد لكل مشتري (ARPB). تغذي هذه المقاييس صيغة مدفوعات التفاعل. [16]

المرحلة 2 — الإطلاق والاكتشاف المدفوع (الأيام 30–60)

  • أعد حملات Sponsored Row بميزانية اختبار (صغيرة، قابلة للقياس) واستخدم بيانات سوق Epic للمزايدة—ابدأ بفترات قصيرة لاختبار تكلفة الاكتساب (CPA). ينمّي الإنفاق الإعلاني المبكر صندوق التفاعل، لذا فإن جزءًا من الإنفاق يفيد المنشئين بشكل غير مباشر. [17]
  • شغّل تفعيلًا عضويًا متزامنًا: تعاونات مع منشئين، فعاليات مباشرة داخل الجزيرة، وإصدارات زمنية لتحفيز مشتريات الخوف من الفوات (FOMO). جمّع العناصر القابلة للاستهلاك في عروض منخفضة الاحتكاك للمشترين لأول مرة.
  • استفد من قنوات متعددة المنصات (يوتيوب، تيك توك، ديسكورد) لدفع الروابط المباشرة؛ ونسب اللاعبين الجدد حتى يُنسب وزن التفاعل إلى جزيرتك. [18]

المرحلة 3 — التحسين والتوسع (الأيام 60–90)

  • كرّر الأسعار وهياكل الحزم بناءً على ARPB. رَوّج للفئات المتوسطة/العالية للسوبرفانز عبر فتحات حصرية.
  • استخدم بيانات Sponsored Row لصقل الجماهير والأوقات؛ زد الميزانيات فقط عندما تستوفي تكلفة الاكتساب ومعدلات الاحتفاظ عتبات الربحية. تذكّر: الإنفاق المبكر يوسّع صندوق المدفوعات. [19]
  • أتمت دعم العملاء ومنطق الاسترداد للعناصر (سيتوقع اللاعبون تجربة مستخدم سلسة). ابنِ ميزات مجتمعية (تحديثات، ملاحظات التصحيح) داخل صفحات الجزيرة لزيادة إعادة اللعب والاحتفاظ. [20]

قائمة تشغيل تشغيلية وركائز التقنية

  • واجهات UEFN + Verse — لإنشاء العناصر، والتسعير، والمشتريات. [21]
  • التحليلات: خط أنابيب الأحداث (Mixpanel/Amplitude أو مستضاف ذاتيًا) لالتقاط التثبيتات → اللعب الأول → الاحتفاظ → الشراء.
  • المدفوعات / الضرائب: أكد التزامات الضرائب ومعالجة ضريبة القيمة المضافة للمبيعات الرقمية في المناطق الرئيسية.
  • قنوات المجتمع: ديسكورد + صفحة هبوط بسيطة للوسائط والدعم والتحديثات (Linktree/Beacons).

مقارنة تنافسية: فورتنايت مقابل روبلوكس (مستوى عالٍ)

المنصةعنوان مدفوعات المنشئكيف تتحول المدفوعات إلى دولار أمريكيملاحظات
فورتنايت (UEFN) 100% من قيمة V‑Bucks (خلال الترويج)، ثم 50% تقوم Epic بتحويل V‑Bucks → دولار أمريكي بعد خصم رسوم المنصة/المتجر؛ 100% ≈ 74% من التجزئة خلال الترويج. [22] صف Sponsored Row + وزن التفاعل هما رافعتان جديدتان للحصول على مستخدمين ونمو الصندوق.
روبلوكس (DevEx) صرف Robux نقديًا (DevEx) — معدل جديد $0.0038 لكل Robux (ساري اعتبارًا من 5 سبتمبر 2025) Robux → دولار أمريكي بمعدل DevEx ثابت؛ زادت Roblox المعدل ~8.5% في 2025 إلى $0.0038/R$. [23] نموذج تحويل مختلف (إصدار Robux مقابل تقلب V‑Bucks من شهر لآخر)؛ ينبغي للمنشئين مقارنة صافي ما يحصلون عليه بعد الرسوم لكل عنصر.

قوالب عملية للتسعير والترويج

حزمة اندفاعية

200–400 V‑Bucks • مُسعَّرة للمشترين لأول مرة • استخدمها كمغناطيس جذب في الإعلانات الاجتماعية

عنصر تجميلي أساسي

800–1,500 V‑Bucks • المحرك الرئيسي للإيرادات • رَوّج عبر فعاليات محدودة الوقت

إصدار جامع / مميز

2,000+ V‑Bucks • للمعجبين المتحمسين • تضم مزايا ميتا (مركز على لوحة المتصدرين، وصول مبكّر)

المخاطر، الامتثال، والأمور التي تعثر المنشئين

  • تحويل V‑Bucks→USD يتقلب شهريًا؛ لا تلتزم بتوقعات رواتب ثابتة. نمذج بتحويلات متحفظة. [24]
  • سياسة المحتوى والقيود الإقليمية: قد تُحجب بعض أنواع العناصر أو المحتوى المقيد بالعمر في أسواق معينة — تحقق من سياسة Epic. [25]
  • الضرائب وضريبة القيمة المضافة: بيع السلع الرقمية عالميًا يخلق التزامات ضريبية؛ استشر محاسبًا أو استخدم شريكًا ضريبيًا.
  • الاكتشاف بالمزايدة — إذا توسعت بشكل غير مستدام عبر أماكن مدفوعة، فقد تواجه ارتفاعًا في تكلفة الاكتساب (CPA) مع زيادة المنافسة. نمّ نموك وفق اقتصاديات الوحدة ومقاييس الاحتفاظ. [26]

ملاحظة بيانات: تفيد Epic أن منشئي UEFN قد حققوا بالفعل مليارات ساعات اللعب ومدفوعات كبيرة للمنشئين قبل وجود مبيعات داخل الجزيرة — يملك السوق والحجم الجماهيري ما يجعل هذا ذو مغزى للعديد من البناة. استخدم تقارير Epic الشهرية لتحويل V‑Bucks لتحديث نموذجك. [27]

قائمة مهام عملية من 5 نقاط (قم بهذا خلال الأيام السبعة القادمة) ✅

  1. تأكد من أن جزيرتك تستوفي قواعد إدراج Epic وقم بالتسجيل لأي ميزات في بوابة المنشئين تحتاجها. [28]
  2. أنشئ 3 عناصر قابلة للبيع (واحد في كل نطاق سعري) وقم بقياس الأحداث (الشراء، اللعب الأول، الاحتفاظ).
  3. خطط لاختبار A/B مزدوج: السعر مقابل الحزمة للفئة المتوسطة — نفذه عبر دفعات Sponsored Row. [29]
  4. ابنِ أصلًا واحدًا للاكتساب المباشر (مقطع قصير على يوتيوب + رابط + ديسكورد) لجذب لاعبي اليوم الأول ونسبتهم. [30]
  5. نمذج سيناريوهات إيراد محافظة (استخدم الجدول أعلاه) وحدد نقاط توازن تكلفة الاكتساب (CPA) بناءً على الاحتفاظ لمدة 30 يومًا وARPB.

الحكم النهائي: تغييرات Epic في ديسمبر تخلق نافذة نادرة يمكن للمنشئين من خلالها التقاط حصة عالية جدًا من الإنفاق الحقيقي داخل منصة ذات نطاق واسع. عامل هذا كإطلاق منتج رقمي: أعطِ الأولوية للإطلاقات المقاسة، وآليات الاحتفاظ، والاكتشاف القابل للتوسع (تدفق أموال Sponsored Row يجعل الإنفاق المدفوع المبكر ذا فائدة استراتيجية). تحرك بسرعة خلال نافذة الترويج، لكن صمّم التسعير ومرابط المجتمع لتصمد عند تعود الوضع بعد الترويج. [31]

المصادر والقراءة الإضافية

  • Epic Games — تحديث نظام منشئي المحتوى (أخبار رسمية من فورتنايت). [32]
  • TechRadar — تغطية تلخص مبيعات عناصر فورتنايت وصف Sponsored Row. [33]
  • تغطية Yahoo/أخرى — سياق حول كيفية تحويل البرنامج V‑Bucks إلى دولارات أمريكية. [34]
  • تحليل مستقل للمنشئين مع حسابات المدفوعات وقائمة تنفيذ. [35]
  • Roblox DevEx — تحديث معدل صرف DevEx (للمقارنة). [36]

خلاصة نهائية (مختصرة)

  • هذه لعبة تنفيذ: حوّل عناصر جزيرتك إلى منتجات، وقِس كل شيء، واستخدم Sponsored Row بشكل متعمّد لشراء الموجة الأولى من اللاعبين — فهؤلاء اللاعبون الأوائل يحددون رفع مدفوعات التفاعل. [37]
  • نمذج باستخدام معدلات الترويج وما بعد الترويج. فترة الترويج كبيرة لكنها مؤقتة — تأكد من أن مجتمعك، ومرابط الاحتفاظ، ومنتجاتك المتكررة تصمد عندما يتطبع الحساب. [38]
  • قارن اقتصادات المنصات (فورتنايت مقابل روبلوكس وغيرها) قبل الالتزام بآليات حصرية؛ فالمعارض المختلفة تحول العملة الافتراضية إلى دولار بطرق مختلفة. [39]

هل تريد جدول بيانات قابلاً للتنزيل مع سيناريوهات الإيرادات أعلاه مملوءة مسبقًا (يحسب تلقائيًا تحويل V‑Bucks→USD باستخدام طريقة Epic العامة)، بالإضافة إلى تقويم تكتيكي 30/60/90 يومًا يمكنك نسخه؟ رد “Spreadsheet” وسأقوم بإنشائه لك. 🎯

المراجع والمصادر

fortnite.com

1 مصدر
fortnite.com
https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?utm_source=openai
12345689111213141719202122242526282931323738

all-about-making-money-online.com

1 مصدر
all-about-making-money-online.com
https://all-about-making-money-online.com/blogs/fortnite-s-december-creator-commerce-switch-on-how-uefn-builders-can-monetize-in-island-items-and-sponsored-discovery-before-year-end?utm_source=openai
710151618273035

en.help.roblox.com

1 مصدر
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/nl/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
233639

techradar.com

1 مصدر
techradar.com
https://www.techradar.com/gaming/fortnite-creators-can-soon-sell-their-own-items-and-pay-to-advertise-them?utm_source=openai
33

tech.yahoo.com

1 مصدر
tech.yahoo.com
https://tech.yahoo.com/gaming/articles/fortnites-ugc-evolve-creators-sell-155422767.html?utm_source=openai
34

شارك هذا المقال

ساعد الآخرين على اكتشاف هذا المحتوى

التعليقات

0 تعليقات

انضم إلى النقاش أدناه.

لا توجد تعليقات بعد. كن أول من يشارك أفكاره!

عن المؤلف

فريق "كل شيء عن كسب المال عبر الإنترنت"

نحن منشئو محتوى واستراتيجيون ومحترفون رقميون مهووسون بالكشف عن أذكى طرق الكسب عبر الإنترنت. توقع تكتيكات قابلة للتنفيذ وتجارب شفافة وتحليلات صادقة تساعدك على تنمية تدفقات الإيرادات عبر المحتوى والمنتجات والخدمات والعروض المدفوعة بالمجتمع.