HTML 176 次浏览 3 分钟阅读

3亿美元时刻:游戏内创作者如何将模组、服务器和用户生成内容变现(2025年11月16日)

广告

3亿美元时刻:游戏内创作者如何将模组、服务器和用户生成内容变现(2025年11月16日)

2025年11月16日,Overwolf 宣布了一个新里程碑——今年迄今已向游戏内创作者支付超过 3 亿美元——这证实了创作者经济在游戏内有一条快速增长且高利润的通道。如果你制作模组、应用、私有服务器或 UGC 岛屿,这是一个及时的收入机会。继续阅读以获取市场背景、精确的支付数学、平台并列比较,以及一个战术性的 8 周行动计划来开始(或扩大)真实收入。🎮💸

为什么这在当下很重要

两个重大趋势在 2025 年末汇聚:游戏发行商正在为玩家创作者开放商业化工具,且分发中心 + 模组市场正在扩大下载量和广告变现规模。Overwolf 的 3 亿美元里程碑并非孤立数据——它是更大行业转变的一部分,Roblox、Epic/UEFN 等也在大规模向创作者支付报酬。 [1]

头条数据(截至 2025 年11月16日)
  • Overwolf:2025 年向创作者支付超过 3 亿美元(同比增长 25%);累计支付 8 亿美元。 [2]
  • Overwolf 网络规模:约 178,000 名创作者,约 1.13 亿月活跃用户,2025 年预计约 320 亿次模组下载。 [3]
  • Roblox:截至 2025 年中,过去 12 个月创作者收入超过 10 亿美元(DevEx 按年速率将超过 10 亿美元)。 [4]
  • Epic / UEFN(堡垒之夜):创作者已获得数亿美元(至今 >7 亿美元),并且可以在岛内出售物品,促销期内临时将收入分成提升至 100%。 [5]

Overwolf 这一里程碑对创作者实际意味着什么

关键平台机制(赚钱杠杆)

  • 付费模组 / 高级下载——创作者可以为高级模组定价(常见 $2–$15),并通常获得约 50% 的销售收入。 [6]
  • 广告变现——游戏内覆盖层和应用通过非侵入性广告实现变现;创作者获得广告收入分成。 [7]
  • 分发 + 规模——CurseForge 等中心推动巨量下载(数十亿次),这使得低单价在规模化时能产生可观收入。 [8]
  • 工作室合作——Overwolf 与工作室(例如华纳兄弟、Krafton)合作提供官方创作者工具包和触达渠道,这提高了合法性与被发现的概率。 [9]
真实案例:Francisco “Sandi” Montano——44 个模组(其中 2 个为付费)→ 数百万次下载 → 约 $25,000/月 收入(2025 年报道案例)。这表明高级付费 + 量级 + 细分契合可以产生全职收入。 [10]

平台比较——应该聚焦哪里(快速表)

平台支付模式典型创作者分成适合人群
Overwolf / CurseForge 付费模组、广告分成、付费应用、私有服务器 付费模组约 ~50%;广告收入根据位置与下载量而异 模组作者、覆盖层/应用开发者、面向 PC/Steam 受众的小型工作室
Roblox (DevEx) 体验内购买(Robux → DevEx)、创作者奖励、价格优化 差异较大;创作者在 12 个月内获得 >10 亿美元(DevEx 2025 年速率 >10 亿美元)。 [11] 游戏开发者、面向儿童的体验、长尾社交游戏
Epic / Fortnite (UEFN) 参与度支付、岛内销售(V‑Bucks);临时 100% V‑Buck 分成促销 历来支付数亿美元;创作者通常获得 50% V‑Buck 价值,促销期可得 100%。 [12] 复杂岛屿、实时多人 UGC、寻求大规模触达的创作者

6 个具体变现策略(以及你可以测试的精确数学)

1) 销售付费模组与捆绑包(体量数学)

定价测试:$3 模组 × 100,000 次下载 × 1% 转化 → 1,000 名买家 → $3,000 毛收入 → 创作者分成约 50% = $1,500。将下载量扩大到 1M,你从单一 SKU 年收入即可达到低六位数。杠杆在于转化率(商店页面、截图、支持)和可发现性。 [13]

2) 制作以广告为主的覆盖层或应用

Overwolf 覆盖层可以运行非侵入性广告。如果你的覆盖层有 1M 月活安装且有效 RPM 为 $5(保守估计),那就是 $5,000/月 毛收入;收入分成取决于平台合同。广告奖励持续参与——重视留存(日活用户)。 [14]

3) 私有服务器与订阅

  • 收取 $4.99–$9.99/月 为高级服务器访问(私有世界、启用模组、VIP 内容)。若有 200 名订阅者,按 $6/月 → $1,200/月 毛收入。可与周边商品和捐赠结合。
  • 提供年费计划:对忠实粉丝的年费转化通常是月付的 3–6 倍。

4) 跨平台捆绑发布(Roblox 与 Overwolf 组合)

创建配套体验:用 Roblox 的小游戏驱动病毒式传播,并制作一个在 PC 上延伸相同知识产权的 Overwolf 模组。利用 Roblox 的触达和 Overwolf 的变现习惯(付费模组、捐赠)。在每个产品页进行交叉推广。 [15]

5) 赞助与工作室合作

随着 Overwolf 与 AAA 工作室合作,能够展示留存和模组质量的创作者会获得付费机会、资源包或共同开发合同。用清晰指标推销自己:DAU、留存、模组每月下载量和平均会话时长。 [16]

6) 直接电商(Gumroad / Patreon / 周边)作为利润缓冲

将付费模组用作引流产品:卖一个 $3 的模组,但在 Gumroad 上向用户追加销售 $12 的 "Pro Pack"(附加内容、支持、抢先体验、教程)。邮件列表 + Discord = 对暖流量的 20–30% 转化率。

本周可用工具
  • CurseForge + Overwolf 开发文档——上传测试构建,启用分析。 [17]
  • Creator Portal(Epic)——注册以预览岛内货币化与赞助位拍卖。 [18]
  • Roblox DevEx 控制面板 + 价格优化器——区域定价与 A/B 价格测试。 [19]

一个 8 周行动计划(从零开始 → 产生收入)

  1. 第1周 — 研究与 MVP:选择一个模组活动高的游戏(Minecraft、Ark、The Sims)。审查前 20 个模组;识别一个空白(功能或质量)。安装 Overwolf/CurseForge 开发工具。 [20]
  2. 第2周 — 原型:构建一个最小可行模组或覆盖层。定价假设:$3、$7、$12。添加分析与可选择的邮件收集(Discord/Gumroad)。
  3. 第3周 — 软发布:在 CurseForge/Overwolf 发布;在社区和 Reddit 中种子推广;运行 $100–$300 的付费实验以获得 1K 安装。跟踪转化和留存。
  4. 第4周 — 优化:改善上手流程和商店素材;测试定价与捆绑。如果转化率为 1%,提高可见性策略;如果 <0.5%,修订产品。
  5. 第5周 — 多元化变现:集成广告覆盖层或添加 Patreon 等级以提供抢先体验与支持。
  6. 第6周 — 触达与合作:向工作室或互补创作者提出跨推广;准备媒体包与指标。 [21]
  7. 第7周 — 扩展:启动付费广告投放(Reddit、Discord 服务器)、赞助帖,以及适用时开启小型 Steam/Itch.io 商店。目标是下载量环比增长 10–20%。
  8. 第8周 — 分析并加码:锁定最佳收入渠道(付费模组销售、订阅或广告)。预测未来 3 个月收入并制定价格路线图。

风险清单与合规(不要因可避免错误而丢失收入)

  • 知识产权与授权——确保你出售的素材拥有权利(尤其是 AAA IP 的模组)。平台会执行下架。 [22]
  • 税务与支付门槛——了解平台的支付门槛、国际费用与所需税务表格。
  • 平台政策变更——关注 Epic/Roblox/Overwolf 的公告(收入分成促销可能有时效性)。 [23]

谁应优先考虑 Overwolf、UEFN 或 Roblox

  • Overwolf:模组作者、覆盖层开发者、偏好 PC/Steam 生态并希望直接出售付费模组 + 广告收入的创作者。 [24]
  • UEFN / Fortnite:拥有实时多人岛屿、大型受众并愿意参与赞助曝光拍卖的创作者——如果你想要巨大触达和活动式促销,这是最佳选择。 [25]
  • Roblox:面向年轻受众、专注体验内货币化(Robux/DevEx)的工作室开发者和社交游戏制作人。 [26]

快速问答

问:模组制作者能养活自己吗? 答:可以——案例和平台数据表明,当创作者将付费模组、广告、订阅和合作相结合时,可以达到全职收入(例如报道案例中的 $25k/月)。 [27]

问:平台风险来自哪里? 答:来自政策变更、知识产权争议或发现算法的变化。通过拥有邮件列表、提供跨平台产品并多元化收入来源来降低风险。

“游戏开发的未来不再局限于 AAA 工作室;它正在游戏内部被构建。” — Uri Marchand,Overwolf 首席执行官(背景:2025 年的支付里程碑)。 [28]

可执行的下一步(本周)

  • 注册 CurseForge/Overwolf 开发者计划并阅读付费模组定价指南。 [29]
  • 选择一个 SKU 在 7 天内上线(小型高质量模组或覆盖层功能)。运行 7 天发布实验:社区种子 + $200 定向广告。
  • 设置跟踪:安装量、转化率、留存(第 1/7/30 天),以及一个简单的收入仪表盘(Google 表格或 Plausible)。
如果你的时间有限:优先做一个低摩擦的付费模组(单一功能)+ Discord 支持等级。该组合被证明能快速将活跃玩家转化为付费用户。 [30]

总结——底线

Overwolf 的超过 3 亿美元支付里程碑(2025 年11月16日)发出了明确信号:如果你结合产品质量、分发策略和多元化变现,游戏 UGC 经济已成熟到足以支持可持续的创作者收入。无论你制作模组、覆盖层、私有服务器或岛屿,都应关注转化、留存和平台特定的促销(如 Epic 的临时 100% V‑Bucks 分成)以在这个假期季加速收入。 [31]

最终战术清单(30 分钟):
  1. 在 CurseForge/Overwolf 创建账户并阅读开发者文档。 [32]
  2. 确定一个付费 SKU 和价格区间(测试 $3 / $7 / $12)。
  3. 搭建 Discord + 小型着陆页(Gumroad 链接)以收集邮件。
  4. 策划一个 7 天发布:3 篇社区帖子、1 篇客座文章和 $200 广告测试。

想要为你的具体游戏/模组创意定制一份 8 周计划?告诉我:游戏名、你的技能(脚本、美术、关卡设计),以及你是否已有观众——我会为接下来的 90 天起草分步骤发布与收入预测。 🚀

本文引用的关键来源
  • GamesBeat — "Overwolf paid out $300M to creators so far this year." [33]
  • Forbes — "Overwolf’s In‑Game Creator Payouts Jump To Record $300 Million In 2025." [34]
  • Overwolf 博客 — GamesBeat Next 回顾与支付背景。 [35]
  • Overwolf/CurseForge 汇总(聚合报道)。 [36]
  • Fortnite / Epic 关于岛内销售与支付窗口的公告。 [37]
  • Roblox 2025 年第一季度及开发者支付报告。 [38]

参考与来源

gamesbeat.com

1 个来源
gamesbeat.com
https://gamesbeat.com/overwolf-paid-out-300m-to-creators-so-far-this-year/?utm_source=openai
123133

gam3s.gg

1 个来源
gam3s.gg
https://gam3s.gg/news/overwolf-creator-payouts-hit-300-million/
36789131416172021222429303236

ir.roblox.com

1 个来源
ir.roblox.com
https://ir.roblox.com/news/news-details/2025/Roblox-Reports-First-Quarter-2025-Financial-Results/default.aspx?utm_source=openai
438

pocketgamer.biz

2 个来源
pocketgamer.biz
https://www.pocketgamer.biz/fortnite-creators-will-be-able-to-sell-in-game-items-directly-from-their-islands-starting-in-december/?utm_source=openai
523
pocketgamer.biz
https://www.pocketgamer.biz/epic-games-is-previewing-in-island-transaction-tools-for-fortnite-creators/?utm_source=openai
1825

forbes.com

1 个来源
forbes.com
https://www.forbes.com/sites/mattgardner1/2025/11/06/overwolfs-in-game-creator-payouts-jump-to-300-million-in-2025/?utm_source=openai
10272834

finance.yahoo.com

1 个来源
finance.yahoo.com
https://finance.yahoo.com/news/roblox-unveils-ai-monetization-performance-180000760.html?utm_source=openai
111526

fortnite.com

1 个来源
fortnite.com
https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?utm_source=openai
1237

alphaspread.com

1 个来源
alphaspread.com
https://www.alphaspread.com/security/nyse/rblx/investor-relations/earnings-call/q1-2025?utm_source=openai
19

blog.overwolf.com

1 个来源
blog.overwolf.com
https://blog.overwolf.com/live-at-gamesbeat-next-unlocking-the-next-growth-engine-for-games-and-creators/?utm_source=openai
35

分享本文

帮助更多人发现这些洞察

评论

0 条评论

欢迎在下方加入讨论。

暂时还没有评论,快来抢沙发!

关于作者

线上赚钱全攻略团队

我们是一群创作者、策略师与数字玩家,专注挖掘最聪明的线上赚钱方式。期待你在这里获得可执行的打法、透明的实验与诚实的拆解,帮助你在内容、产品、服务与社群中拓展营收。