FaZe 离散之后:2026 年面向创作者主导公司的实战手册,锁定收入、降低人才风险并构建 "Living" 创作者资产
After the FaZe Exodus: A 2026 Playbook for Creator‑Led Companies to Lock in Revenue, Reduce Talent Risk, and Build "Living" Creator Assets
创作者优先的商业模式刚刚收到一记冷水:当一家公司的产品是人时,协调一致的人才出走可以在一夜之间蒸发大部分价值。本周 FaZe 的内容部门失去了阵容——这对投资者和创始人而言应被视为警钟,而非异常事件。本文拆解了出问题的原因、市场当前的反馈,以及——最重要的——创作者公司和创作者应立即采取的具体财务、法律和产品行动,以在 2026 年生存并繁荣。 ⚠️💡
Why this matters right now
- FaZe 在圣诞期间的创作者离职暴露了依赖创作者的业务是多么脆弱。 [1]
- 更广泛的市场仍在向创作者工具和电商注入资金(今年约有 13 家初创公司获得约 20 亿美元),但投资者期望可持续的单位经济学——而不是人才风险。 [2]
- 平台正把创作者内容变成可交易、适用于商务的资产(YouTube 的流内购物 + “可置换”赞助位 = “活资产”),这既创造了机会,也提供了一条去风险化的收入路径。 [3]
- 新的工具和平台(link‑in‑bio、商业栈、市场)持续被构建——可见最近针对创作者的高级招聘和平台动向。 [4]
Quick snapshot: the numbers you need to know
- Business Insider: 多位高知名度创作者本周以协调发布的方式离开了 FaZe;FaZe 表示在内容部门崩溃后将重新聚焦电竞。 [5]
- 投资者活动:2025 年有 13 家创作者经济初创公司共筹集约 20 亿美元(AI 内容和社交电商主导融资轮)。 [6]
- YouTube 电商:YouTube 报告其购物项目实现了约 5 倍的同比 GMV 增长,约有 500,000 名创作者入驻——这是平台将电商钩子嵌入创作者内容的一个例子。 [7]
- 示例交易规模:2025 年融资轮中,获胜的社交电商公司交易规模已达到数亿美元区间(年总结中提到 Whatnot 的 4.9 亿美元轮)。 [8]
Diagnosis: Why creator‑first businesses fail (and how to spot risk early)
1) Concentration of economic risk
当 70–90% 的收入来自少数明星(品牌赞助、广告)时,失去单个创作者可能使毛收入减半。FaZe 的案例清楚展示了这一动态:一个内容业务高度依赖人才的公开品牌突然失去了这些人才。 [9]
2) Misaligned control & contract architecture
许多人才能协议被结构为营销协议或短期赞助,几乎没有转移或回归保护。当管理层尝试激进重组(股权争夺、新的收入分配或强制平台迁移)时,创作者常常会反击——并且可能带走他们的受众。(据报道 FaZe 与投资者的谈判在数月协商后破裂。) [10]
3) Illiquid revenue vs. liquid talent
品牌交易和商品库存是非流动性的;创作者和社区是流动性的。如果创作者能走,他们就会走。这种错配会迅速摧毁估值倍数和投资者信心。
How to turn content and talent into de‑risked, sellable revenue streams — a tactical playbook
1) Re‑engineer contracts to align incentives (legal + financial)
- 从 “排他性 + 分成” 转向 “产品化、时限性 IP 协议”:与其永久抽取创作者频道的分成,不如以固定费用 + 绩效奖金的方式购买或许可特定活动资产或赞助位。这能降低长期流失风险。(见 YouTube 新兴的可置换赞助位模式。) [11]
- 使用收入瀑布和封顶的回收机制:在小额预付款被回收之前,将首美元收入给创作者,然后分配上行收益——这避免了“我们永远拥有你的受众”的问题,也更容易被创作者接受。(模板:先将 100% 给创作者直到回收 $X,然后在 12 个月内公司/创作者按 60/40 分成。)
- 包含强制回归与可迁移性条款:若公司在短期内无法商业化产品,IP 在短窗口后回归;创作者保留对非品牌化内容的再利用权。这减少了创作者对永久被锁定的担忧,并保留公司将内容作为资产变现的能力。
- 对创始人/影响者的股权授予使用托管式业绩对赌:与其向创作者一次性发放大量股权,不如支付基于收入里程碑和留存的归属股权——使股权代表经久耐用的价值创造。
2) Productize sponsorships and make "living assets" (commercial engineering)
将赞助转化为可交易的位位(slots),可以像 YouTube 在其 “Made On” 电商构建中描述的那样出售、移除并重新出售——即与单个直播主播独立的、可通过转化跟踪的赞助库存。这有助于公司在不拥有创作者的情况下将创作者产出视为可供品牌打包的 IP。 [12]
How to price a swappable sponsorship slot (example)
- 微型创作者(10k–100k):每位位 $500–$2,500,或按 CPC/CPA 计费(根据细分领域每次点击 $0.50–$2)
- 中型(100k–1M):每位位 $2,500–$25,000,或等价 $10–$50 CPM
- 大型(1M+):每位位 $25k+,或与平均订单价值(AOV)和转化挂钩的溢价 CPA 交易
提示:若赞助链接在 30 天内达到 CPA 或 AOV 目标,可提供绩效奖金(基于基础费用的 20–40%)。
3) Create recurring, platform‑agnostic revenue lines
- 订阅与会员:定价测试显示 $5、$12、$25 等层级对独家内容的转化率良好;目标是在核心活跃粉丝中实现 10–20% 的转化率。(对每位创作者做 A/B 测试。)
- 商品发售与捆绑:设计 3 层捆绑($30 基础、$60 高级、$120 收藏),并保留限量版以维持稀缺性和二级市场价值。
- 现场活动 / 收费见面会:$15–$75 的票价随创作者 CPM 和本地粉丝密度增长——为提高利润率向混合模式(线下 + 收费直播)转型。
- 电商(联盟 / 代发货):优先 GMV 渠道,即那些平台已显示出牵引力的渠道——YouTube Shopping 的 5× GMV 增长表明了创作者驱动电商渠道的需求。 [13]
4) Build a capital & runway playbook for creator companies
把创作者运营当作 SaaS 生意来管理:衡量月度经常性收入(MRR)、获客成本(CAC)、生命周期价值(LTV)和流失率——并保持至少 12 个月的可预测现金或承诺额度的跑道。VC 与战略投资者会要求这些指标(他们会惩罚高流失 / 1–2 星头部集中)。注意:2025 年约有 20 亿美元流入创作者初创公司——投资者会偏好具有明确单位经济学且人才集中风险较低的模式。 [14]
5) Offer creators a "one‑click portability" play
让创作者能简单地将其受众迁移到新目的地,同时保持变现运行:可移植的会员堆栈(类似 toast 的付费墙)、用于简讯的单点登录、便捷的商品转移,以及用于迁移赞助库存的文档化 API。如果创作者感觉离开不会失去收入,他们就不太可能破坏品牌——或者至少在他们离开时你能保留善意。
Operational checklist (first 90 days)
| Week | Priority | Output | Who |
|---|---|---|---|
| Week 1 | Risk audit | Concentration score (top 5 creators = % gross rev), 12‑month runway calc | Finance + Head of Creator Ops |
| Weeks 2–3 | Contract rewrite | Standard licensed sponsorship + portability clause template | Legal + Talent Manager |
| Weeks 4–6 | Productize slots | Inventory SKU list (slots by tier), pricing matrix | Commercial + Creator Partnerships |
| Weeks 7–12 | Launch recurring offers | 3 membership tiers, 2 merch drops, 1 hybrid event | Marketing + Merch Ops |
Comparison: Old creator‑house model vs. Productized "living asset" model
| Dimension | Old (Talent‑centric) | New (Productized / Living assets) |
|---|---|---|
| Revenue | Ad + ad hoc sponsorships (concentrated) | Recurring subs + tradable sponsorship slots + commerce (diversified) |
| Control | High creator leverage, low company control | Company controls commercial inventory; creators license content |
| Valuation | Peaks on hype; collapses with exits | Smoother multiple tied to MRR & GMV; lends to M&A |
| Exit risk | Very high | Lower — income not 1:1 with individuals |
Case studies & quick wins (real examples from the market)
FaZe Clan — what happened (short)
在 2025 年 12 月末,多名列在 FaZe 名册的创作者公开宣布立即离开。FaZe 表示在内容部门解散后将重新聚焦电竞;投资者公开批评该公司的先前财务结构不可持续。这是收入集中 + 治理错配的经典案例。 [15]
Where to find reliability today
- 把内容当作产品并直接销售(会员、商品、活动)的创作者,即使平台或代理关系破裂,也更能保住收入控制权。
- 扩展购物与商业钩子的 平台(YouTube Shopping,伴随 GMV 增长和约 50 万创作者入驻)正在表明品牌资金将愈发流向这些方向——将受众与电商相连的创作者对公司更有价值。 [16]
- 构建创作者电商与链接栈的初创公司持续融资——把它们当作工具使用,但不要把整个增长飞轮建立在第三方应用内部。 [17]
Actionable pricing & revenue targets (practical thresholds)
在为创作者业务建模或向人才出具报价时,将以下作为护栏:
- 目标经常性收入构成:公司收入中应有 40–60% 在 18 个月内可预测(会员 + 订阅电商)。
- 限制单一创作者暴露:除非你拥有长期排他/所有权合同,否则单一创作者不应代表合并收入的 >20–25%。
- 商品捆绑定价:$30 基础 / $60 高级 / $120 收藏(目标在规模化后的 COGS + 履约后实现 15–25% 的贡献毛利)。
- 赞助定价:基础每位位范围(见工具卡)。目标是获得混合 CPM 在 $10–$40 之间,视细分和转化数据而定。
Checklist for creators negotiating with companies now
- 坚持可迁移条款:你必须能够在 X 个月后把与受众相关的数据和变现渠道带走。
- 谈判封顶的分成或带有上行权益的固定费用,而不是为基本分发服务争取永久股权。
- 在被提供股权时要求清晰的 KPI 与业绩对赌——避免那种假定对你受众永久访问的一次性估值。
- 要求对涉及你内容的任何平台/品牌交易提供详细会计说明(出售了什么、持续多久、交易后谁拥有创意资产)。
Verdict: What to do this week (priority list)
- 运行集中度记分板(谁占 >20% 的收入?)并将其公布给董事会/投资者。
- 起草新的标准赞助商协议,包含时限许可 + 可迁移性 + 绩效条款。
- 至少把一款赞助库存 SKU 产品化并列出其基础价格。
- 上线一项会员产品(一个 $5 层和一个 $12 层),并在 30 天内测量转化——把核心活跃粉丝中 10% 转为付费作为你的 90 天目标。
"The FaZe fallout is not just a PR story — it's the market's message: if your business is built on people without productized revenue, it's fragile." — synthesis of recent reporting and investor commentary. [18]
Further reading & sources (selected)
- Business Insider — The unraveling of FaZe Clan spotlights the creator economy's biggest risk. [19]
- Business Insider analysis — 13 creator economy startups raised ~ $2B in 2025 (AI + social commerce winners). [20]
- MediaPost coverage — YouTube's in‑stream shopping / swappable sponsorship slots; 5× GMV growth and ~500k creators. [21]
- Economic Times — DotMe appoints Sagar Nair as strategic advisor to fuel creator economy growth. [22]
Bottom line — 3 tactical takeaways (fast)
- 停止永远出售:转向时限许可和可产品化的买家可购且可跟踪的位位。(更短、可交易的合同能降低人才风险。)
- 在 18 个月内构建至少一条可靠的经常性收入流,占公司收入的 40%+(会员、订阅电商或活动)。
- 把创作者当作合作伙伴,而非待被夺取的资产:提供可迁移性与明确上行;你将保留信任并降低大规模出走的可能性。
FaZe 的故事是一个实用教训:创作者经济正在成熟。资本可得、平台正在构建电商通道、创作者拥有话语权。2026 年获胜的公司和创作者将是那些把受众当作产品来对待的人——可衡量、可交易,并对随名气而来的不可避免离开具有韧性。如果你愿意,我可以:
- 为你的业务运行集中度与跑道审计模板(发送按创作者划分的收入,我将制定 0–90 天计划)
- 起草一个可置换赞助位的定价矩阵和可用于谈判的合同模板
- 绘制一份 12 个月的产品化路线图(会员、商品节奏、位位库存、电商整合)
我先为你做哪一个? 🔧📈
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参考与来源
businessinsider.com
2 个来源mediapost.com
1 个来源m.economictimes.com
1 个来源netinfluencer.com
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