Come Roblox’s “Off‑Platform Featuring” (dic. 2025) permette ai creatori di trasformare gli eventi in Robux veloci — e denaro reale
Come Roblox’s “Off‑Platform Featuring” (dic. 2025) permette ai creatori di trasformare gli eventi in Robux veloci — e denaro reale
Roblox ha appena aperto un nuovo canale di scoperta per i creatori: Off‑Platform Featuring collega i tuoi eventi e aggiornamenti a tempo limitato alle promozioni su App Store / Google Play e alle superfici di marketing di Roblox. Se gestisci esperienze su Roblox, questa è una rara — e per lo più gratuita — spinta organica che puoi usare per generare installazioni, acquisti in‑game, server VIP e pass di gioco che si convertono in denaro DevEx. Di seguito trovi una guida tattica passo‑per‑passo con calcoli dei prezzi, tempistiche ed esempi che puoi implementare nei prossimi 30 giorni. [1]
Perché questo è importante adesso
Roblox raggiunge centinaia di milioni di giocatori e la sua economy dei creatori è già un imbuto da miliardi di dollari. Essere featured off‑platform può abbreviare l'acquisizione a pagamento e spingere i giocatori appena coinvolti nei tuoi flussi di monetizzazione (pass di gioco, prodotti sviluppatore, server VIP). Il pilot di Off‑Platform Featuring di Roblox viene lanciato a dicembre 2025 e collega le submission di Events & Updates alle schede di eventi in‑app dell'App Store, ai contenuti promozionali di Google Play e ai canali marketing di Roblox. [2]
- Pubblico ampio: l'engagement su Roblox si misura in centinaia di milioni di utenti — la scala della piattaforma conta per la discoverability. [3]
- Incassi migliori: il tasso DevEx è aumentato a $0.0038 per Earned Robux (un +8,5% rispetto al tasso precedente), migliorando i pagamenti ai creatori. [4]
- Asset + tempistiche: le submission devono essere pubbliche, impostate almeno 14 giorni prima dell'inizio dell'evento e includere asset pronti per lo store (es. immagini hero 1920×1080). [5]
Cosa ha annunciato Roblox (i fatti)
Off‑Platform Featuring — le regole
- Invia il tuo evento da Creator Hub → Events & Updates; contrassegnalo come “Submit for Featuring.” [6]
- Idoneità evento: evento a tempo limitato o aggiornamento importante, pubblico mentre è attivo, submit ≥14 giorni prima dell'inizio, eventi massimo di 30 giorni. [7]
- Requisiti degli asset: Roblox richiede immagini finali (1920×1080 orizzontale o 1080×1920 verticale) o PSD con livelli per le posizioni sugli app store. [8]
- Pilot: Roblox presenterà 3–5 eventi creati da creator per le festività nel pilot iniziale di dicembre 2025; seguiranno report sulle performance. [9]
Come i creatori trasformano Off‑Platform Featuring in entrate — il playbook in 6 passi
1) Scegli il tipo di evento giusto (e fissane la data per massimizzare l'impatto)
- Migliori eventi: cosmetici a tempo limitato, bundle per le festività, collaborazioni con IP note, weekend ad ingresso a pagamento, gare a tempo e crossover con celebrità/marchi.
- Regola tempistica: invia la submission almeno 14 giorni prima dell'inizio dell'evento — pianifica subito creatività, miniature localizzate e copy. [10]
2) Crea gli asset pronti per lo store che ottengono l'approvazione
- Crea un hero orizzontale 1920×1080, un ritaglio verticale 1080×1920 e un .PSD con livelli ad alta risoluzione — segui il template della Event Card di Roblox per ridurre l'attrito in fase di revisione. [11]
- Scrivi una tagline concisa di 1 riga e 1–2 brevi bullet per il copy promozionale App Store/Play (verranno mostrati off‑platform).
3) Prezzo degli oggetti dell'evento tenendo presente la matematica DevEx (esempi concreti)
Due micro‑esempi che scalano in denaro reale quando molti giocatori acquistano:
Esempio A — Pacchetto cosmetico limitato per le festività
- Prezzo in Robux: 200 R$ (micro‑bundle comune)
- Se 10,000 giocatori comprano → Robux lordi = 2,000,000 R$
- Quota stimata del creatore (post‑marketplace split ~70%) → Robux guadagnati ≈ 1,400,000 R$.
- Incasso al DevEx $0.0038/R$ → ≈ $5,320 in contanti per il creatore. [12]
Esempio B — Abbonamento server VIP + evento weekend a pagamento
- Imposta il prezzo mensile del server VIP: 100 R$ (esiste un prezzo minimo configurabile per i server; gli sviluppatori possono anche offrire server gratuiti). Il minimo storicamente può essere 10 R$ ma la maggior parte dei devs prezza più alto a seconda del valore. [13]
- Se 1,500 giocatori si abbonano durante/dopo il featuring → 150,000 R$ guadagnati
- Robux guadagnati al 70% → 105,000 R$ → incasso DevEx ≈ $399. [14]
Regola pratica: per la pianificazione degli eventi assumi una conversione bassa (0.5–5% delle nuove installazioni acquistano), poi modello scenari di upside. Off‑Platform Featuring abbassa il costo per utente rispetto alla UA a pagamento, quindi anche modesti aumenti di conversione si trasformano rapidamente in vendite di Robux e incassi DevEx. [15]
4) Usa il funnel discovery → monetizzazione (checklist concreta)
- Prima dell'invio: perfeziona l'onboarding (tutorial per nuovi utenti ≤ 60s), aggiungi una CTA chiara “compra” per gli oggetti dell'evento entro i primi 3 minuti di gioco.
- Durante il live: programma notifiche push e banner in‑game sincronizzati con le finestre di posizionamento su App Store / Play.
- Dopo: usa il report di performance post‑evento fornito da Roblox (forniranno metriche di view/interazioni) per fare A/B sul prezzo e sulle creatività per la prossima run. [16]
5) Confronta il featuring organico vs UA a pagamento (numeri reali)
| Channel | Typical Cost | Strength | Weakness |
|---|---|---|---|
| Roblox Off‑Platform Featuring (App Store / Play) | Invio gratuito; nessuna slot garantita (selezione in pilot) | Installazioni organiche di alta qualità; integrato con le schede promozionali dello store e il marketing di Roblox. | La selezione è editoriale; bisogna rispettare regole di asset e tempistiche. [17] |
| Paid UA (iOS) | CPI medio ≈ $1.41 (iOS, benchmark giochi mobile casual). [18] | Scala prevedibile e controllo. | Costo per installazione elevato; serve test creativo per raggiungere il LTV target. |
| Paid UA (Android) | CPI medio ≈ $0.14 (Android, benchmark casual). [19] | CPI più basso; ampia copertura. | LTV iOS più basso in molti mercati; richiede strategia geografica. |
6) Misurazione e follow‑up (cosa monitorare)
- Visualizzazioni evento (impression off‑platform) → Roblox fornirà un report di performance dopo il pilot; cattura le installazioni attribuibili all'evento usando un flag di registrazione interno o pagine di destinazione UTM se colleghi canali esterni. [20]
- Funnel di conversione: install → completamento tutorial → primo acquisto → retention a 7 giorni → LTV. Concentrati sul ARPPU a 7 giorni come KPI primario a breve termine.
- Visibilità DevEx: monitora il saldo di Earned Robux nel Creator Dashboard e pianifica i cashout dopo aver esaurito i bilanci “old‑rate” (i guadagni precedenti al 5 set 2025 vengono ancora liquidati a $0.0035 fino al loro utilizzo). [21]
Contenuti pratici & strategie di prezzo da provare nei prossimi 30 giorni
Play A — "Bundle limitato + conto alla rovescia" (conversione più veloce)
- Crea un bundle cosmetico limitato di 48–72 ore a 150–300 R$.
- Abbinalo a FOMO social: video breve + shoutout dei creator e invia la submission a Off‑Platform Featuring come “holiday limited cosmetic.”
- Obiettivo: 5–10k acquirenti → $2k–$10k potenziali in incassi DevEx a seconda della conversione e della quota di Robux guadagnati. (Vedi i calcoli dell'Esempio A.) [22]
Play B — "VIP weekend + Sfida Premium" (ARPPU più alto)
- Offri un server VIP di 7 giorni + accesso esclusivo alla sfida, prezzato 100–500 R$.
- Usa l'evento per promuovere server privati e includi un oggetto avatar limitato che ricevono solo i VIP.
- Monetizza la retention: converti gli abbonati VIP in sottoscrizioni più lunghe post‑evento con benefit incrementali. [23]
Quale play fa per te?
- Se hai un onboarding ottimizzato e un flusso affidabile per il primo acquisto → punta sul Bundle Limitato (A).
- Se hai una community sociale e un coinvolgimento ricorrente → VIP + Sfida Premium (B) aumenta ARPPU e retention.
Esempi reali & precedenti
Il programma più ampio per i creatori di Roblox e i miglioramenti DevEx sono concreti — Roblox ha riferito che i creatori hanno guadagnato oltre $1 miliardo tramite DevEx nei 12 mesi terminati il 30 giugno 2025 e ha aumentato DevEx a $0.0038/R$ (efficace dal 5 set 2025). Questi cambiamenti a livello di piattaforma rendono la monetizzazione guidata dagli eventi più interessante perché i Robux guadagnati ora si convertono in un po' più di denaro. [24]
“Stiamo lanciando il nostro pilot iniziale questo mese (dic. 2025), dove presenteremo 3–5 eventi inviati dai creator direttamente su App Store e Google Play.” — annuncio sul devforum di Roblox. [25]
Rischi, limiti e conformità
- Selezione editoriale: Submission ≠ collocazione garantita. Considera Off‑Platform Featuring come un canale organico di alto valore, non come l'unica tattica di crescita. [26]
- Regole di età e contenuto: i creatori devono essere ≥13 (con account/email collegata) e seguire le regole della community — gli eventi devono rispettare le linee guida sui contenuti. [27]
- Tempistiche DevEx: i guadagni precedenti potrebbero ancora essere liquidati al tasso precedente; pianifica la tua strategia di cashout di conseguenza. [28]
- Decidi evento e prezzo (giorno 0–1).
- Crea gli asset: 1920×1080 orizzontale + 1080×1920 verticale + PSD (giorno 1–3). [29]
- Perfeziona l'onboarding e il percorso di conversione entro 3 minuti (giorno 3–5).
- Invia l'evento in Creator Hub ≥14 giorni prima dell'inizio (giorno 5). [30]
- Promuovi sui social e con partner mentre aspetti la selezione editoriale (giorno 6–14).
Riepilogo & 5 takeaways azionabili
- Off‑Platform Featuring è un canale di scoperta sensibile al tempo in arrivo con un pilot a dicembre 2025 — punta a inviare subito gli eventi per le festività. [31]
- La scala di Roblox e i recenti miglioramenti DevEx ($0.0038/R$) rendono la monetizzazione tramite eventi immediatamente più remunerativa per i creatori. [32]
- Concentrati su offerte ad alta valore e a finestra breve (bundle 150–300 R$) e su abbonamenti VIP per massimizzare i Robux guadagnati per installazione. [33]
- Confronta il rialzo organico gratuito rispetto al CPI della UA a pagamento — anche modesti aumenti di conversione dovuti al featuring editoriale battono molti canali a pagamento sul costo per installazione di alta qualità. [34]
- Monitora attentamente gli Earned Robux, pianifica i cashout DevEx e itera rapidamente le creatività dopo che Roblox condividerà il report di performance del pilot. [35]
Se vuoi, posso:
- Redigere il testo per la submission dell'evento + specifiche immagine hero 1920×1080 su misura per il template di Roblox (deliverable: due opzioni di headline + 1 tagline).
- Eseguire il modello di ricavi per il tuo gioco: installazioni stimate → conversione → Robux → incassi DevEx (avrò bisogno del tuo ARPPU attuale, retention a 7 giorni e prezzo medio di acquisto).
- Creare una checklist ASO / asset per lo store e una timeline di 14 giorni per centrare la finestra del pilot.
Vuoi che modelli il tuo gioco con tre scenari (conservativo / realistico / aggressivo) usando le tue attuali metriche di retention e acquisto? Rispondi con quei dati e costruirò gli scenari di ricavo e gli asset di submission per la tua entry a Off‑Platform Featuring. 🎯
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Fonti e riferimenti
devforum.roblox.com
2 Fontidemandsage.com
1 Fonteen.help.roblox.com
2 Fontigrokipedia.com
1 Fonteblog.udonis.co
1 Fonteir.roblox.com
1 FonteCondividi questo articolo
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