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Cómo el “Off‑Platform Featuring” de Roblox (dic. de 2025) permite a los creadores convertir eventos en Robux rápidos — y dinero real

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How Roblox’s “Off‑Platform Featuring” (Dec 2025) Lets Creators Turn Events into Fast Robux — and Real Cash

Roblox acaba de abrir un nuevo canal de descubrimiento para creadores: Off‑Platform Featuring conecta tus eventos y actualizaciones por tiempo limitado con ubicaciones promocionales en la App Store / Google Play y con superficies de marketing de Roblox. Si gestionas experiencias en Roblox, esto es un impulso orgánico raro —y en su mayoría gratuito— que puedes usar para impulsar instalaciones, compras dentro del juego, servidores VIP y pases de juego que se convierten en efectivo DevEx. A continuación hay un manual táctico, paso a paso, con cálculos de precios, cronogramas y ejemplos que puedes implementar en los próximos 30 días. [1]

Por qué esto importa ahora mismo

Roblox llega a cientos de millones de jugadores y su economía de creadores ya es un embudo de mil millones de dólares. Ser destacado fuera de la plataforma puede abreviar la UA pagada y empujar a jugadores recién comprometidos hacia tus flujos de monetización (gamepasses, developer products, servidores VIP). El piloto de Off‑Platform Featuring de Roblox se lanza en diciembre de 2025 y vincula las presentaciones de Events & Updates con las tarjetas de eventos en la App Store, el contenido promocional de Google Play y los canales de marketing de Roblox. [2]

Resumen rápido de impacto
  • Audiencia masiva: la interacción en Roblox se mide en cientos de millones de usuarios —la escala de la plataforma importa para la descubribilidad. [3]
  • Mejores retiros: la tasa DevEx aumentó a $0.0038 por Robux Ganado (un incremento del 8.5% respecto a la tasa anterior), mejorando los pagos a creadores. [4]
  • Recursos + cronograma: las presentaciones deben ser públicas, programadas ≥14 días antes del inicio del evento e incluir recursos listos para la tienda (p. ej., imágenes hero de 1920×1080). [5]

Lo que Roblox anunció (los hechos)

Off‑Platform Featuring — las reglas

  • Envía tu evento desde Creator Hub → Events & Updates; etiquétalo como “Enviar para destacar.” [6]
  • Elegibilidad del evento: evento por tiempo limitado o actualización importante, público mientras esté activo, envía ≥14 días antes del inicio, eventos de máximo 30 días. [7]
  • Requisitos de recursos: Roblox solicita imágenes finales (1920×1080 horizontal o 1080×1920 vertical) o PSD con capas para las ubicaciones en la tienda. [8]
  • Piloto: Roblox destacará de 3 a 5 eventos festivos de creadores en el piloto inicial de diciembre de 2025; seguirán informes de rendimiento. [9]

Cómo los creadores convierten Off‑Platform Featuring en ingresos — el manual de 6 pasos

1) Elige el tipo de evento adecuado (y féchalo para lograr impacto)

  • Mejores eventos: cosméticos por tiempo limitado, paquetes festivos, colaboraciones con IP conocidas, fines de semana de entrada paga, escalas de desafíos cronometrados y crossovers con celebridades/marcas.
  • Regla de tiempo: envía al menos 14 días antes del inicio del evento — planifica creativos, miniaturas localizadas y textos de inmediato. [10]

2) Crea los recursos listos para la tienda que obtienen aprobación

  • Crea un hero horizontal de 1920×1080, un corte vertical de 1080×1920 y un .PSD con capas en alta resolución — sigue la plantilla de Event Card de Roblox para reducir la fricción en la revisión. [11]
  • Escribe una línea de lema concisa y 1–2 viñetas cortas para el texto promocional de App Store/Play (se mostrarán fuera de la plataforma).

3) Fija precios de los artículos del evento teniendo en cuenta las matemáticas de DevEx (ejemplos concretos)

Dos micro‑ejemplos que escalan a dinero real cuando muchos jugadores compran:

Ejemplo A — Paquete cosmético festivo limitado

  • Precio en Robux: 200 R$ (paquete micro común)
  • Si 10,000 players buy → Gross Robux = 2,000,000 R$
  • Participación estimada del creador (post‑marketplace split ~70%) → Robux Ganado ≈ 1,400,000 R$.
  • Retiro en DevEx $0.0038/R$ → ≈ $5,320 en efectivo para el creador. [12]

Ejemplo B — Suscripción a servidor VIP + evento de fin de semana de pago

  • Establece el precio mensual del servidor VIP: 100 R$ (existe un precio mínimo configurable para servidores; los desarrolladores también pueden ofrecer servidores gratuitos). Históricamente el mínimo puede ser 10 R$ pero la mayoría de desarrolladores fija precios más altos según el valor. [13]
  • Si 1,500 players subscribe during/after featuring → 150,000 R$ earned
  • Robux Ganado al 70% → 105,000 R$ → efectivo DevEx ≈ $399. [14]

Regla general: para planificar eventos asume una conversión baja (0.5–5% de las nuevas instalaciones compran), luego modela escenarios de potencial. Off‑Platform Featuring reduce el costo por usuario en comparación con la UA pagada, por lo que incluso incrementos modestos de conversión se convierten rápidamente en ventas de Robux y retiros DevEx. [15]

4) Usa el embudo de descubrimiento → monetización (lista de verificación concreta)

  • Antes de enviar: pule la incorporación (tutorial para usuarios primerizos ≤ 60s), añade un CTA claro de “comprar” para los artículos del evento dentro de los primeros 3 minutos de juego.
  • Mientras esté activo: programa notificaciones push y banners dentro del juego sincronizados con las ventanas de colocación en App Store / Play.
  • Después: usa el informe de rendimiento posterior al evento de Roblox (ellos proporcionarán métricas de vistas/interacciones) para hacer pruebas A/B de precios y creativos para la siguiente ejecución. [16]

5) Compara el featuring orgánico vs UA pagada (números reales)

CanalCosto típicoFortalezaDebilidad
Roblox Off‑Platform Featuring (App Store / Play) Envío gratuito; no hay espacios garantizados (selección del piloto) Instalaciones orgánicas de alta calidad; integrado con tarjetas promocionales de la tienda y marketing de Roblox. La selección es editorial; debe cumplir las reglas de recursos y cronograma. [17]
Paid UA (iOS) CPI promedio ≈ $1.41 (iOS, casual mobile games benchmark). [18] Escala y control predecibles. Costoso por instalación; se necesita testeo creativo para alcanzar el LTV objetivo.
Paid UA (Android) CPI promedio ≈ $0.14 (Android, casual benchmark). [19] CPI más bajo; alcance amplio. LTV en iOS más bajo en muchos mercados; requiere estrategia geográfica.

6) Medición y seguimiento (qué rastrear)

  • Vistas del evento (impresiones fuera de la plataforma) → Roblox entregará un informe de rendimiento después del piloto; registra las instalaciones atribuibles al evento usando una bandera interna de registro o páginas de destino con UTM si enlazas canales externos. [20]
  • Embudo de conversión: install → tutorial completion → first purchase → 7‑day retention → LTV. Enfócate en el ARPPU a 7 días como tu KPI primario a corto plazo.
  • Visibilidad de DevEx: sigue el saldo de Robux Ganado en el Creator Dashboard y planifica los retiros después de liquidar saldos antiguos de “old‑rate” (earnings before Sep 5, 2025 still cash out at $0.0035 until spent). [21]

Jugadas prácticas de contenido y precios para probar en los próximos 30 días

Estrategia A — "Paquete limitado + Cuenta regresiva" (conversión más rápida)

  • Crea un paquete cosmético limitado de 48–72 horas a 150–300 R$.
  • Combínalo con FOMO social: short vid + creator shoutouts y envíalo a Off‑Platform Featuring como “cosmético festivo limitado”.
  • Objetivo: 5–10k buyers → $2k–$10k potencial DevEx cash depending on conversion and earned Robux share. (See Example A math.) [22]

Estrategia B — "VIP de fin de semana + Desafío Premium" (ARPPU más alto)

  • Ofrece un servidor VIP de 7 días + acceso a un desafío exclusivo con precio de 100–500 R$.
  • Usa el evento para impulsar servidores privados y empaqueta un artículo de avatar limitado que solo reciban los VIP.
  • Monetiza la retención: convierte suscriptores VIP a suscripciones más largas después del evento con ventajas incrementales. [23]

¿Qué estrategia es adecuada para ti?

  • Si tienes una incorporación ajustada y un flujo fiable de primer comprador → opta por Paquete Limitado (A).
  • Si tienes comunidad social y compromiso recurrente → VIP + Desafío Premium (B) escala el ARPPU y la retención.

Ejemplos reales y precedentes

El programa más amplio para creadores de Roblox y las mejoras de DevEx son reales — Roblox informó que los creadores ganaron más de $1 billion via DevEx in the 12 months ending June 30, 2025 and increased DevEx to $0.0038/R$ (effective Sep 5, 2025). Those platform‑level changes make event‑driven revenue more attractive because your earned Robux now convert to slightly more cash. [24]

“Lanzaremos nuestro piloto inicial este mes (dic. de 2025), donde destacaremos de 3–5 eventos festivos enviados por creadores directamente en la App Store y Google Play.” — Anuncio del devforum de Roblox. [25]

Riesgos, límites y cumplimiento

  • Selección editorial: Enviar ≠ colocación garantizada. Trata Off‑Platform Featuring como un canal orgánico de alto valor, no como la única táctica de crecimiento. [26]
  • Reglas de edad y contenido: los creadores deben tener ≥13 (con cuenta/correo vinculado) y seguir las normas de la comunidad — los eventos deben cumplir las pautas de contenido. [27]
  • Temporalidad de DevEx: las ganancias antiguas aún pueden retirarse a la tasa anterior; planifica tu estrategia de retiros en consecuencia. [28]
Plan de acción — 7 días para estar listo
  1. Decide evento y precio (día 0–1).
  2. Crea recursos: 1920×1080 horizontal + 1080×1920 vertical + PSD (día 1–3). [29]
  3. Perfecciona la incorporación y la ruta de conversión de 3 minutos (día 3–5).
  4. Envía el evento en Creator Hub ≥14 días antes del inicio (día 5). [30]
  5. Promociona en redes sociales + socios mientras esperas la selección editorial (día 6–14).

Resumen y 5 conclusiones accionables

  • Off‑Platform Featuring es un canal de descubrimiento sensible al tiempo que se desplegará en un piloto en diciembre de 2025 — apunta a enviar ahora para eventos festivos. [31]
  • La escala de Roblox y las recientes mejoras de DevEx ($0.0038/R$) hacen que la monetización por eventos sea más lucrativa de inmediato para los creadores. [32]
  • Enfócate en ofertas de ventana corta y alto valor (paquetes de 150–300 R$) y suscripciones VIP para maximizar los Robux Ganados por instalación. [33]
  • Compara el impulso orgánico gratuito frente al CPI de UA pagada — incluso incrementos modestos de conversión por featuring editorial superan a muchos canales pagados en costo por instalación de alta calidad. [34]
  • Rastrea los Robux Ganados cuidadosamente, planifica los retiros de DevEx y itera los creativos rápidamente después de que Roblox comparta el informe de rendimiento del piloto. [35]

Si quieres, puedo:

  • Redactar el texto de presentación del evento + especificaciones de imagen hero 1920×1080 adaptadas a la plantilla de Roblox (entregable: dos opciones de titular + 1 lema).
  • Ejecutar el modelo de ingresos para tu juego: estimated new installs → conversion → Robux → DevEx cash (necesitaré tu ARPPU actual, retención a 7 días y precio medio de compra).
  • Crear una lista de verificación de ASO / recursos para la tienda y un cronograma de 14 días para que puedas alcanzar la ventana del piloto.

¿Quieres que modele tu juego con tres escenarios (conservador / realista / agresivo) usando tus tasas actuales de retención y compra? Responde con esas métricas y construiré los escenarios de ingresos y los recursos de presentación para tu inscripción en Off‑Platform Featuring. 🎯

Referencias y Fuentes

devforum.roblox.com

2 fuentes
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/introducing-off-platform-featuring-for-creator-events/4142230?utm_source=openai
1256789101116172025262729303135
devforum.roblox.com
https://devforum.roblox.com/t/free-vip-servers-now-available/627782?utm_source=openai
1323

demandsage.com

1 fuente
demandsage.com
https://www.demandsage.com/how-many-people-play-roblox/?utm_source=openai
3

en.help.roblox.com

2 fuentes
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/13061189551124-Developer-Exchange-Help-and-Information-Page?utm_source=openai
432
en.help.roblox.com
https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/27984458742676-Earned-Robux-Earned-Robux-Wallet-and-DevEx-Rates?utm_source=openai
2128

grokipedia.com

1 fuente
grokipedia.com
https://grokipedia.com/page/Roblox?utm_source=openai
12142233

blog.udonis.co

1 fuente
blog.udonis.co
https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/user-acquisition-strategy-mobile-games?utm_source=openai
15181934

ir.roblox.com

1 fuente
ir.roblox.com
https://ir.roblox.com/news/news-details/2025/Roblox-Unveils-AI-Monetization-and-Performance-Innovations-for-Creators/default.aspx?utm_source=openai
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